魔法学校ライフシム『Witchbrook』は Nintendo Switch 1&2、Xbox、Steam向けに発売予定✨
— ✨WitchbrookJP ✧ (@WitchbrookJP) April 4, 2025
占星術で未来を占ってみたり、森で集めた素材を売ったり、魔法の儀式に参加してみたり……🔮
日常と魔法が共存する世界での暮らしをお楽しみに🧹
#ウィッチブルック
📋 基本情報
| タイトル | Witchbrook(ウィッチブルック) |
| ジャンル | 魔法学校ライフシム |
| 配信予定 | 2026年(詳細な日付は未定) |
| 対応機種 | Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam) |
| プレイ人数 | 1人(オンライン1〜4人) |
| 対応言語 | 日本語ほか |
| 発売 | Chucklefish |
| 開発 | Robotality |
| 公式サイト | www.witchbrook.com |
🔥 『Witchbrook』がTGS2026でメディア向け試遊を実施、約1時間で魔法学校の暮らしを体験
Chucklefishは東京ゲームショウ2026の会期中、魔法学校ライフシム『Witchbrook(ウィッチブルック)』のメディア向け試遊会を架け橋ゲームズのブースで開いた。一般来場者には開放しないクローズドな形式で、1人あたり約1時間の試遊枠が用意された。港街モスポートを舞台に、ウィッチブルック大学へ入学した新米魔法使いとして学業と生活を両立させる内容だ。
開発はRobotalityとの共同体制で進められている。対応機種はNintendo Switch 2、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)の5つで、配信時期はマイニンテンドーストアとSteamのどちらでも2026年と記載されている。具体的な発売日はまだ明らかにされていない。ソロで遊べるほか、オンラインでは1〜4人での協力プレイにも対応する。
今回の出展は、延期を経て発売年を迎えた本作が改めて手触りを示す場となった。本作は当初2025年冬の発売を目指していたが、Chucklefishは2025年10月に2026年発売予定へ切り替えると告知している。電ファミニコゲーマーはこの試遊を世界初の機会と伝えており、発売前の仕上がりを確かめられる数少ない場だったと言える。
🎮 授業で覚えた魔法を空の移動やアルバイトに使う、学業と生活が一体になった仕組み
本作の中心にあるのは、ウィッチブルック大学での授業である。錬金術やポーション調合、占星術といった科目を受講し、試験に合格すると新しい魔法が解放される。魔法は杖で対象を遠隔操作したり、魔法陣に図形を描いて発動させたりする方式で、飛行や水汲み、探し物の魔法まで用途は幅広い。ただし授業を受けるには相応の学費がかかる。
その学費を稼ぐ手段がアルバイトだ。配達の仕事では習得した箒での飛行がそのまま役に立ち、建物や川を飛び越えて近道できる。移動手段は箒のほかにスクーターも選べる。クエストを達成すると「評価点」が得られ、学生生活の進み具合にも関わってくる。料理にはパズル要素があり、園芸や釣り、昆虫採集、野草集めも街の暮らしに組み込まれている。
人間関係の作り込みも深い。住人はそれぞれ性格や好みが異なり、贈り物や会話、デートの約束を重ねて友情を育て、恋仲へ進むこともできる。住人はプレイヤーが見ていない場所でも日常を送り、季節に合わせて服装も変わるという。主人公は男女から選べ、ノンバイナリーの設定も用意された。電ファミニコゲーマーによると、ゲーム内の1年目だけで40〜50時間ほどのボリュームを想定している。
📊 10年がかりの開発と『Stardew Valley』の影、延期の理由が作品の個性を物語る
本作の歩みは長い。2016年に『Spellbound』の仮題で初めて姿を見せ、2018年に『Witchbrook』へ改題して正式に発表された。本格的な開発は2019年頃から始まったとされ、ファミ通は約10年に及ぶ開発期間と伝えている。Chucklefishは自社で『Starbound』を開発したほか、『Stardew Valley』のパブリッシングを担った会社でもあり、その次の一手として長く注目を集めてきた。
ただし、延期を重ねた理由はむしろその系譜から離れるためだったという。AUTOMATONによると、Chucklefishは初期に「ハリー・ポッター」と『Stardew Valley』を合わせたような作品と受け止められたことを受け、独自性を高める方向へ舵を切った。魔法陣を描いて発動する操作や、魔法が移動やアルバイトにまで結びつく設計は、畑と季節を軸にする同ジャンルの定番とは違う手触りを狙ったものと読める。
Chucklefishは公式サイトでクランチ(過重労働)を行わないスタジオであると掲げており、開発の長期化はその方針とも無関係ではない。一方、ライフシムは発売後のアップデートで長く遊ばれるジャンルであり、オンライン協力がどこまで遊びを広げるかは今回の試遊でも詳細が確認できていない。2026年内という予定を守れるか、そして具体的な発売日がいつ示されるかが次の鍵になる。
💬 SNSの反応——TGSでの試遊に喜ぶ声と、対応機種を気にする声
TGS2026での試遊が伝わると、SNSでは続報を待っていたファンから喜ぶ投稿が上がった。ニンテンドーストアの掲載状況を気にする声もある。いくつか紹介する。
魔法を覚えるほど暮らしが便利になる設計は、学園もののライフシムとして筋がいい。10年に及ぶ延期も、似た作品と言われるのを避けるための回り道だったと分かれば納得がいく。残るは発売日の発表で、年内に間に合うかを見守りたい。
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