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— なら☆こい ~古代人なれど恋したひ~ 公式 (@NaraKoi_PR) October 8, 2026
【新規プロジェクト発表!】
🍡聖徳太子と恋愛できるノベルゲーム🍡
『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』
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企画を引継ぎサイバーステップで開発決定!
#ならこい
@nntnarabot
📋 基本情報
| タイトル | なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜 |
| ジャンル | 超古代乙女ゲーム(ノベルゲーム) |
| 対応機種 | Nintendo Switch / PC(Steam) |
| 発売時期 | 年内リリースを目指して開発中 |
| 価格 | 未定(ワンコインを目指す) |
| 原案・シナリオ | あをにまる |
| 開発 | サイバーステップ |
| 公式X | x.com/NaraKoi_PR |
🔥 開発停止から一転、サイバーステップが『なら☆こい』を引き継いで発売決定
サイバーステップは2026年10月8日、奈良を舞台にした超古代乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』の発売決定を明らかにした。企画と原案、シナリオを手がけるのは、作家で「卑屈な奈良県民bot」の運営者でもあるあをにまる氏だ。個人制作として始まった企画は一度開発が止まっていたが、同社が引き継ぐ形で製品化への道が開けた。
対応機種はNintendo SwitchとWindows(Steam)の2つで、年内のリリースを目指して共同開発が進んでいる。価格は未定だが、ワンコインで遊べる価格帯を目標にしているという。役割分担は明確で、シナリオはあをにまる氏が続投し、イラストとプログラムはサイバーステップが担当する。発表時点の画面写真は開発中のものとされ、続報は公式Xで案内される予定だ。
本作が最初に注目を集めたのは2026年3月のことだ。開発画面とキャラクター設定が公開され、教科書の肖像に近い姿の偉人たちが学園で恋をするという設定がSNSで反響を呼んだ。ところが同年5月、あをにまる氏は自身がイラストを描けないことなどから開発が止まったことを明かし、企画の買い取りや開発協力に応じる企業を募っていた。今回の発表は、その呼びかけから約5か月で出た答えとなる。
🎮 舞台は平城京学園、小野妹子として聖徳太子ら3人の偉人と恋をする学園ノベル
舞台は私立「平城京学園」で、プレイヤーは1年生の小野妹子として学園生活を送る。攻略対象は聖徳太子、中臣鎌足、大伴家持の3人だ。3月の時点では行基を含む4人が予定されていたが、肖像のイメージが乏しいことから見送られた。当時の告知では蘇我入鹿や卑弥呼、中大兄皇子もサブキャラクターとして紹介されており、聖徳太子は「頭脳明晰だが、若干耳が遠い」という設定が与えられている。
ゲームは選択肢で物語が分岐するノベル形式で、想定プレイ時間は1.5〜2時間とコンパクトにまとめられている。ただしシナリオの文字数は当初想定の約4万字から6万字超まで膨らんでおり、サイバーステップの高田氏は分量が若干伸びつつあると説明している。好感度を数値で見せるシステムは入れず、選んだ選択肢が内部で蓄積されてトゥルーエンドが開放される仕組みを採る。ボイスの有無は現時点で決まっていない。
海外展開も最初から視野に入っている。リリース時には英語と中国語(簡体字と繁体字)への対応を予定しており、英語と繁体字は人の手で翻訳する方針だ。あをにまる氏は本作について、作り込んだ本格派の乙女ゲームではなく、手軽に楽しめるバカゲーを目指していると語る。高田氏も面白い要素を削るより突き詰めたいという考えを示しており、ネタの密度を落とさずに短編へ収める方向性がうかがえる。
📊 話題の個人企画を約2週間で拾ったサイバーステップ、ノベル事業の延長線にある一手
本作の経緯で目を引くのは、引き受けを決めるまでの速さだ。3月の話題化から5月の開発停止、10月の発売決定までは約7か月しかない。高田氏によると、5月の記事を読んだ社内スタッフの提案をきっかけに、約2週間以内で話がまとまったという。SNSで一度反響を呼んだ企画は発売前から一定の認知を持っており、企業から見れば宣伝の土台が最初からできている案件だったと言える。
引き受け先がサイバーステップだった点にも筋が通っている。同社はノベルゲームブランド「ラビットフット」を持ち、2025年4月24日にはVTuberの天羽しろっぷが本人役で主演する『夢現しろっぷ - Dreamy Syrup -』を発売した。さらに和風MMORPG『鬼斬』を手がけてきた同社には、和の世界観を絵に起こしてきた蓄積もある。シナリオを書ける作家はいても絵を描く手が無かった企画が、ノベル制作の体制と和風のビジュアルを持つ会社に渡った形だ。
今後の鍵は、ワンコインと短編という手軽さをどこまで武器にできるかだろう。短時間で遊び切れる低価格のノベルは配信や口コミと相性が良く、英語と繁体字を人力で訳す方針からは海外の反応も取りにいく意思が読み取れる。一方で、歴史の教科書を下敷きにしたネタは日本の読者ほど伝わりやすく、翻訳でどこまで笑いを保てるかは未知数だ。年内という目標どおりに出せるか、そしてSteamのストアページがいつ開くかに注目したい。
💬 SNSの反応——「笏ドン」に笑いが止まらず、設定の情報量に驚く声
発売決定の報を受けて、Xでは『なら☆こい』の題材そのものを面白がる投稿が相次いでいる。「笏ドン」を見るためにプレイすべきかと迷う声や、それを見て笑いが止まらないという反応があり、小野妹子が主人公を務める設定に驚いて情報量の多さに戸惑う投稿も見られる。発表の段階から、偉人と恋をするという一発ネタがしっかり届いていることがうかがえる。
ネタで終わらず製品化まで漕ぎ着けた、幸運な企画だ。開発停止の告白から約5か月で引き受け先が決まった速さは、奈良の偉人と恋をするという一発ネタの強さを裏付けている。あとは年内発売とワンコインの目標を守れるかを見届けたい。
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