📋 基本情報

タイトルRESONANCE OF FATE™/END OF ETERNITY™ ENHANCED REMASTER
種別DLC(『エンド オブ エタニティ 4K/HD EDITION』Steam版が必要)
配信日2026年10月30日(日本時間・予定)
対応機種PC(Steam)
価格未発表
開発・販売トライエース(tri-Ace)
公式ページstore.steampowered.com/app/4996080

🔥 『エンド オブ エタニティ』Steam版に高画質化DLC、10月30日に配信予定

トライエースは2026年10月29日、銃撃RPG『エンド オブ エタニティ』のSteam版向けDLC「RESONANCE OF FATE™/END OF ETERNITY™ ENHANCED REMASTER」のストアページを公開した。既存のリマスター版『エンド オブ エタニティ 4K/HD EDITION』に追加する形のコンテンツで、グラフィック面をもう一段引き上げる内容となる。配信は日本時間の10月30日を予定している。

対象はPC(Steam)版のみで、利用にはベースゲームである『エンド オブ エタニティ 4K/HD EDITION』をSteamで所有している必要がある。価格は10月29日夜の時点でストアページに記載がなく、有料か無料かも明らかにされていない。PS4版への配信についても、現時点で案内は出ていない。ストアページでは開発元とパブリッシャーの双方がトライエースと表記されている。

オリジナルの『エンド オブ エタニティ』は2010年1月28日にPS3とXbox 360で発売された作品で、当時の販売はセガが担当した。発売から16年が経ったタイトルに、新たな移植ではなく既存のSteam版への追加コンテンツという形で手を入れるのが今回の発表の特徴だ。ストアページの公開は配信予定日の前日であり、告知と配信がほぼ同時に進む格好となっている。

『エンド オブ エタニティ』Steam版に高画質化DLC、10月30日に配信予定

🎮 ネイティブ4KとHDR、120fpsに対応しテクスチャも再アップスケール

今回のDLCの中心は、グラフィックオプションの拡張だ。ネイティブ4K出力に加えてHDR表示と120fpsでの動作に対応し、解像度、色の表現、フレームレートのそれぞれで従来版からの上積みを図っている。推奨スペックはIntel Core i5-8600KまたはAMD Ryzen 5 3600で、解像度3840×2160かつアンチエイリアスを有効にした状態を想定している。対応OSはWindows 11とされている。

見た目の面では、キャラクターと背景のテクスチャを改めてアップスケールし、高精細化した。ストアページのAI生成コンテンツの開示欄によると、オリジナルの動画と3Dテクスチャについて、解像度の向上と高画質化を目的にAI技術を使用しているという。素材を一から描き直すのではなく、既存のアセットを高精細化する手法で全体の質感を底上げする構成だ。

遊びやすさに関わる新機能として、ゲーム速度を2倍に切り替える機能も加わる。本作の舞台は大地と大気が汚染された遠い未来の地球で、施設育ちの少年ゼファーが仲間のヴァシュロン、リーンベルとともに戦う。移動しながら銃で攻撃する戦略性の高いバトルと、パーツを組み合わせる銃のカスタマイズが持ち味であり、戦闘を何度も繰り返す場面で速度変更が効いてくる。対応言語は従来の6言語に中国語(簡体字、繁体字)と韓国語を加えた9言語となり、日本語と英語はフル音声と字幕に対応する。

ネイティブ4KとHDR、120fpsに対応しテクスチャも再アップスケール

📊 2018年のリマスターから何が変わるか、AI活用の積み重ねと売り方の変化

4K/HD EDITIONは2018年10月にPS4とSteam向けに発売され、フルHDと4K解像度への対応、テクスチャの大幅な向上、ロード時間の短縮などを盛り込んだリマスターだった。当時のトライエースは、4K出力を実現しながら60fpsを保つことを重視していた。今回のDLCは同じSteam版の上にHDRと120fpsを重ね、フレームレートの上限を2倍に引き上げる。PC版には無料DLC「HIGH RESOLUTION TEXTURE PACK」も用意されており、PC版の画質は追加コンテンツで段階的に積み上げられてきたことが分かる。

AI技術の活用も今回が始まりではない。2018年のリマスター時にもトライエースは、プリレンダリング映像を4K相当まで高解像度化するために、自社開発のディープラーニング技術を使ったと説明していた。今回はその対象を3Dテクスチャにまで広げ、ストアページで使用目的を明示した。8年前に映像で試した手法を素材全体へ広げた形であり、16年前の作品の見た目を現行の高解像度モニターに合わせる狙いが読み取れる。

鍵になるのは価格と対象範囲だ。ベースゲームの所有が前提のDLCである以上、買い手はまず既存のSteam版ユーザーになる。一度リマスター版を購入した層に、追加の高画質化でどこまでの対価を求めるかによって受け止め方は大きく変わるだろう。PS4版への展開がないままであれば、120fpsやHDRで遊べるのはPC版に限られる。配信当日に明らかになる価格設定と、家庭用機への展開の有無に注目したい。

2018年のリマスターから何が変わるか、AI活用の積み重ねと売り方の変化

💬 SNSの反応——リーンベルとの再会を喜ぶ声と、不具合修正への期待

ストアページの公開直後から、Xではヒロインのリーンベルの姿に反応する声や、即決で購入を表明しつつリマスター版の不具合修正をあわせて望む声が上がっている。

ゲーナビ編集部のひとこと

16年前の銃撃RPGを手放さず磨き続けるトライエースの姿勢は評価できる。120fpsとゲーム速度2倍は、戦闘を繰り返す本作の遊び心地を確実に変える。残る焦点は配信当日に出る価格と、PS4版に同じ恩恵が届くかどうかだ。


【PR】この見出し以下には広告(アフィリエイトリンク)が含まれます


💬 コメント

ID: 取得中...

    ※本記事は広告(アフィリエイトリンク)を含みます。Amazonのアソシエイトとして、注目ゲームナビは適格販売により収入を得ています。