【最終結果ご報告】
— 歌マクロス公式 (@uta_macross) November 1, 2026
改めて『#歌マクロス』復活プロジェクトを応援いただき
本当にありがとうございました‼️
開始から約52日
8,356名の方に
254,071,800円を支援いただきました🎊
今後も定期的に活動報告など
発信していきます📢
プロジェクト情報は👇ツリーより
#utamacross
📋 基本情報
| タイトル | 歌マクロス(復活プロジェクト) |
| クラウドファンディング | CAMPFIRE(2026年9月10日20:00〜10月31日23:59) |
| 支援総額 | 254,071,800円(目標3,000万円・達成率846%) |
| 支援者数 | 8,356名 |
| 配信予定 | 2027年春ごろ(基本パッケージ) |
| 対応機種 | iOS/Android/PC(Steam)※家庭用ゲーム機版は基本パッケージ発売後 |
| 価格 | 未定(買い切り) |
| 公式サイト | uta.macross.site |
🔥 『歌マクロス』復活クラファンが2億5407万円で終了、CAMPFIREゲーム部門で歴代1位に
AUGUST株式会社は2026年11月2日、2022年にサービスを終了したリズムゲーム『歌マクロス スマホDeカルチャー』を買い切りタイトルとして復活させる『歌マクロス』復活プロジェクトについて、CAMPFIREで実施していたクラウドファンディングの最終結果を発表した。募集は9月10日20時に始まり、10月31日23時59分に締め切られている。最終的な支援総額は254,071,800円、支援者は8,356名に達した。
当初の目標金額は3,000万円で、達成率は846%となる。支援額はCAMPFIREの「ゲーム・サービス開発」カテゴリで歴代1位、サイト全体でも歴代5位に入り、いずれも2026年11月1日時点のCAMPFIRE調べだ。支援者1人あたりの平均は約3万円になる計算で、ゲーム本体だけでなくグッズや書籍を含む上位コースにも支援が広がったことになる。
締め切り前日の10月31日8時の時点で、最終ストレッチゴールに設定されていた2億円の突破はすでに報告されていた。開始翌日には支援額が7,000万円を超えており、ゲーナビでもその時点の勢いを続報として取り上げている。本作は約7週間の募集期間を通じて、当初目標の8倍を超える資金を集めて幕を閉じた形だ。
🎮 7つのストレッチゴールをすべて達成、家庭用ゲーム機版と新規楽曲の追加が決定
支援額に応じて段階的に設定されたストレッチゴールは、最終的に7つすべてが達成された。7,500万円で家庭用ゲーム機版の開発着手、9,000万円で3Dデジタルライブ「UTA MACROSS SUPER DIMENSION 3D miniLIVE」の収録曲数の増加、1億円で運営版に収録されていなかった新規楽曲の追加がそれぞれ決まっている。
続く1億3,500万円では書籍『特製超時空アートブック』のページ数を大幅に増やし、全イラストの収録を目指すことになった。1億5,000万円で複数の家庭用ゲーム機版の開発着手が決定し、1億8,000万円では歌姫の衣装が追加される。最後の2億円では運営版未収録の新規楽曲がさらに上乗せされるが、追加される曲名と曲数はまだ公表されていない。
ゲーム本体は、課金ガチャやスタミナといった運営型の要素を取り除いた買い切り型として再構築される。基本パッケージには約50曲を収録する予定で、星4以上を中心としたプレート1,000枚以上と、キャラクターごとに20種以上の衣装を最初から使える仕様だ。ガチャは完全無料で引き放題となり、収まりきらない楽曲は追加DLCで提供する。iOS、Android、PC(Steam)版は2027年春ごろの発売を予定し、家庭用ゲーム機版はその後に続く。
📊 72時間で1億円から最終2.5億円へ、サービス終了作を買い切りで蘇らせる需要の厚さ
支援の推移を振り返ると、勢いは序盤に集中していた。AUGUSTは9月中旬、開始から72時間以内に支援総額1億円と支援者3,000人を突破したと発表し、開始5日の時点で当初目標の360%を超えていた。その後は1億5,000万円、1億8,000万円と段階を踏んで積み上がり、最終盤に2億円の壁を越えている。最終額の約4割が最初の3日間で集まった計算で、運営版のファンが募集開始を待ち構えていたことが数字に表れている。
比べておきたいのは運営版の歩みだ。『歌マクロス スマホDeカルチャー』はDeNAが運営していたスマートフォン向けタイトルで、2022年6月28日にサービスを終了した。運営型のゲームは終了すると楽曲もイラストも遊べなくなり、サービス終了後もファンから復活を望む声が多く寄せられていたとAUGUSTは説明している。今回は運営版に続いてxeenが開発を担い、ガチャやスタミナを外した買い切りに作り替えることで、その受け皿を用意した格好だ。8,356名という支援者数は、運営終了から4年を経ても需要が残っていたことを示している。
今後の鍵は、2027年春の基本パッケージが予定どおりに届くかどうかだ。ストレッチゴールによって家庭用ゲーム機版は複数機種へ広がり、新規楽曲の追加も二段構えで控えるなど、開発のボリュームは募集開始時より大きく膨らんでいる。スマートフォンとPC版の完成度が、その後の家庭用ゲーム機版やDLC展開の評価を左右することになるだろう。追加楽曲のラインナップと、対応する家庭用ゲーム機の続報に注目したい。
💬 SNSの反応——2.5億円到達に驚く声と、追加楽曲や対応機種への期待
クラウドファンディングの終了を受けて、SNSでは支援総額の大きさに驚く声や、運営版を遊んでいた頃を振り返る投稿が見られた。ストレッチゴールで追加が決まった新規楽曲の中身や、家庭用ゲーム機版がどの機種で出るのかを予想するファンもいる。
サービス終了から4年が経っても、ファンの熱量は少しも冷めていなかった。2億5千万円という数字は期待の大きさであると同時に、開発規模が膨らんだことの裏返しでもある。まずは2027年春の基本パッケージが、運営版の手触りをどこまで再現できるかを見届けたい。
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