📋 基本情報

タイトル病能探偵(英題:Psycho-Sleuth)
発売日2026年11月5日(木)午後4時
対応機種PC(Steam/STOVE/Epic Games Store)
価格(税込)通常版 2,800円/デラックス版 5,035円
ジャンルミステリー/推理/アドベンチャー/ビジュアルノベル
開発PHOSEPO
販売Thermite Games、Smilegate
公式サイトstore.steampowered.com/app/34328…

🔥 『病能探偵』が11月5日にPCで発売、13人の病能者が挑む殺人ゲームの幕が開く

Thermite GamesとSmilegateは2026年11月5日、台湾のインディースタジオPHOSEPOが開発したサスペンス推理アドベンチャー『病能探偵』(英題:Psycho-Sleuth)をPC向けに発売した。配信先はSteam、STOVE、Epic Games Storeの3ストアで、日本では同日の午後4時に販売が始まった。発売に合わせて、オリジナル楽曲を使った新トレーラーもThermite Gamesの公式YouTubeチャンネルで公開されている。

価格は通常版が2,800円、アートブックを同梱したデジタルデラックス版が5,035円(いずれも税込)だ。発売記念セールとして通常版は10%オフの2,520円、デラックス版は15%オフの4,280円で販売されており、Steamのストア表記ではセールの終了日が11月19日となっている。日本語はインターフェイスと字幕に加えてフルボイスに対応し、英語や中国語、韓国語は字幕で遊べる構成だ。

本作は2025年5月26日にSteamのストアページが公開され、同年10月のSteam Nextフェスで体験版を配信した。2026年1月には体験版へ番外編エピソードを追加し、9月15日に発売日を発表したうえで、東京ゲームショウ2026のSmilegate STOVEブースに試遊デモを出展している。ストアページの公開から約1年半を経ての正式リリースとなり、Steamのユーザーレビューは発売当日の夜の時点で46件中97%が好評を付けている。

『病能探偵』が11月5日にPCで発売、13人の病能者が挑む殺人ゲームの幕が開く

🎮 嘘がつけない、顔が分からない…認知異常で歪んだ現場を「弁論モード」で崩す

物語の舞台は、世界を支配する宗教組織「理」が課す殺人ゲームだ。ルールは単純で、殺人を犯して最後まで発覚しなければ、その者は神となって願いが叶うという。招かれたのは希少な認知障害を抱える13人の「病能者」で、それぞれの病能は周囲の人間に伝染し、殺人現場そのものを歪めてしまう。プレイヤーは殺人のトリックと認知異常の両方を読み解き、犯人を突き止めなければならない。

公開されている病能の例は、嘘がつけなくなる強迫性障害、顔を識別できない相貌失認、左側の情報が欠落する空間無視、獣化妄想などだ。空間無視が働けば特定の空間にある証拠が見えなくなり、相貌失認は犯人の正体を曖昧にする。四肢のない遺体が他殺か自傷かを問う場面もあり、一見矛盾のない証言が、嘘ではなく本人にとっての真実にすぎない可能性まで疑うことになる。犯人を暴けば、その病能に応じた裁きが下される。

推理の山場となるのが「弁論モード」で、相手の発言を受け入れるか、集めた証拠で反論するかを限られた時間内に判断する。シナリオは50万字を超え、細かな表情を描くLive2Dモデル、30種以上のイベントCG、60種以上の背景、50曲以上のオリジナルBGMで演出を固めた。なお公式は、本作が実在する病気を題材に扱う作品であることをあらかじめ告知している。

嘘がつけない、顔が分からない…認知異常で歪んだ現場を「弁論モード」で崩す

📊 前作『湛藍牢籠』から分量も言語も拡大、デスゲーム推理の型に「認知の歪み」を持ち込んだ

PHOSEPOはビジュアルノベルに注力する台湾のインディースタジオで、本作がチームの3作目にあたる。2021年8月にSteamで発売した『湛藍牢籠 Rail of Möbius』は、海底を走る列車を舞台にしたタイムループ型のミステリーで、シナリオの分量は40万字だった。同作の対応言語は繁体字、簡体字、英語の3つで日本語は含まれていなかったが、本作は分量を50万字超に増やし、日本語フルボイスまで用意した。日本のプレイヤーを正面から狙った作りに切り替えたことが分かる。

デスゲームの中で議論を戦わせ、証言の矛盾を突く形式は、『ダンガンロンパ』シリーズなどを通じて日本のプレイヤーにはなじみが深い。そのぶん既存作と比べられやすいジャンルでもあるが、本作は推理に「本人は嘘をついていない」という前提を持ち込んだ。証言の誤りが悪意ではなく認知の特性から生まれるため、崩すべき対象は相手の嘘ではなく、自分が見聞きした情報の歪みになる。既存の型を借りながら、推理の対象を一段ずらした設計と言える。

販売面では、Smilegateが自社ストアのSTOVEで共同パブリッシングを担い、Thermite Gamesは公式メディアのINDIE FREAKSで日本向けの情報発信を続けてきた。体験版と東京ゲームショウの試遊を経て、発売当日から好意的なレビューが集まっている点は追い風だ。一方で、実在する病気を謎解きの仕掛けに使う題材だけに、病能の描き方がどう受け止められるかが評価の分かれ目になる。セール期間中にどこまでレビュー数を積み上げられるかに注目したい。

前作『湛藍牢籠』から分量も言語も拡大、デスゲーム推理の型に「認知の歪み」を持ち込んだ

💬 SNSの反応——実績名のネタバレに注意喚起、体験版の推理とアニメーションを評価する声も

発売当日のXでは、バッドエンドを見た時に解除される実績に犯人の名前が書かれており、犯人が判明する前にネタバレを踏む恐れがあるとして注意を呼びかける投稿があった。投稿者によれば、公式は当日中に修正するとしている。体験版を遊んだプレイヤーからは、翻訳に気になる点を挙げつつも、能力込みの推理とアニメーションを評価する声が上がっている。

ゲーナビ編集部のひとこと

嘘をつかない証言を疑わせる発想が、本作の一番の武器だ。デスゲーム推理は既存作と比べられやすいジャンルだが、認知異常を推理の前提に据えたことで差別化ははっきりしている。実在の病気を扱う題材をどう描き切ったかが、長く支持されるかどうかを左右するだろう。


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