📋 基本情報

タイトルエストポリス伝記 I&II
発売日2027年予定
対応機種Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PS5 / Steam
価格未定
ジャンルRPG
メーカータイトー(開発:ClearRiverGames)
公式サイトwww.taito.co.jp/estpolis

🔥 タイトーの名作RPG『エストポリス伝記 I&II』が2027年に復活、ドット絵を残して現代向けに移植

タイトーは2026年9月20日、東京ゲームショウ2026の会場で行われた「PC Gaming Show Tokyo Direct 2026」において、スーパーファミコンの名作RPG2本を1本にまとめた『エストポリス伝記 I&II』を発表した。1993年発売の『エストポリス伝記』と1995年発売の『エストポリス伝記II』を同時に収録するタイトルで、ドット絵の見た目を保ったまま現代向けに手を入れる移植作となる。

発売は2027年を予定しており、対応機種はNintendo Switch 2とNintendo Switch、PS5、Steamの4つだ。価格は未定で、Steamではすでにストアページが公開されている。プロデューサーはタイトーの外山雄一氏が務め、移植はレトロ作品の復刻を手がけるClearRiverGamesが担当する。さらにオリジナル版の開発に携わった宮田正英氏も制作に加わっていることが明らかになった。

シリーズは海外で「Lufia(ルフィア)」の名で知られ、以前から特に海外のファンから復刻を望む声が多く寄せられていたという。タイトー側はその声を受けて5年以上前から復刻に向けて動いていたと説明しており、今回の発表は長い準備期間を経た成果と言える。国内外のメディアが集まる東京ゲームショウを発表の場に選んだのも、海外人気の高さを意識した判断だろう。

タイトーの名作RPG『エストポリス伝記 I&II』が2027年に復活、ドット絵を残して現代向けに移植

🎮 ドット絵は描き直さず、ひらがな中心だったテキストを漢字化して読みやすさを高める

本作の軸は、オリジナル版のドットグラフィックを描き直さずに残す方針にある。ClearRiverGamesは「なるべくオリジナル版に近い形」での移植を目指すとしており、キャラクターやマップはスーパーファミコン当時の印象をそのまま味わえる構成だ。その上で、現在のプレイヤーが快適に遊べるよう、さまざまな機能を追加するとタイトーは告知している。

目に見える変更点として挙げられたのが、テキストの漢字化である。スーパーファミコン時代のRPGは、ひらがなやカタカナを中心にした文章が当たり前だった。本作ではこれを漢字を交えた表記に改め、会話やシナリオを大人の目にも読みやすい形に整える。一方で、追加機能の具体的な名前や中身は現時点で明らかにされておらず、続報を待つ段階となっている。

収録される2作は、物語の上でも深いつながりを持つ。『エストポリス伝記』は伝説の戦士マキシムの血を引く主人公が、世界を脅かす四狂神に立ち向かう物語だ。対する『エストポリス伝記II』はマキシム本人を主人公に据え、さまざまな出会いと戦いを通じて彼が成長していく姿を描く前日譚にあたる。発売順とは逆の時系列を1本の中で行き来できる点は、2作をまとめた本作ならではの魅力になる。

ドット絵は描き直さず、ひらがな中心だったテキストを漢字化して読みやすさを高める

📊 DS版のアクションRPG化から16年、原作に寄せる移植で問われるのは追加機能の中身

シリーズの過去の復活と比べると、今回の方針の違いがはっきりする。2010年にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS版『エストポリス』は、『エストポリス伝記II』の物語を下敷きにしながら、コマンド型の戦闘をアクションRPGに作り替え、キャラクターやダンジョンを3D化した作品だった。原作スタッフが再集結した完全新作という位置づけで、遊び味は大きく変わっていた。今回の『I&II』はその逆を行き、見た目も手触りも原作に寄せる道を選んだ。

移植を担うClearRiverGamesの動きからは、市場の流れも見えてくる。同社は2026年9月17日に、クインテットが1995年に送り出した名作『天地創造』の移植版を2027年1月14日に発売すると発表したばかりだ。こちらは巻き戻し機能やボタン割り当ての変更に加え、ミニマップやどこでもセーブを加えたアレンジモードまで備える。16ビット時代の名作RPGを2027年に相次いで世に出す格好で、Switch 2とPS5が普及していく時期に、当時を知る層と海外のファンをまとめて取り込む狙いが読み取れる。

注目したいのは、本作の「さまざまな機能」がどこまで踏み込むかだ。『天地創造』の移植版と同じく巻き戻しや自由なセーブが入れば、ダンジョンの謎解きで詰まった経験を持つ当時のプレイヤーにとっても、再挑戦のハードルは大きく下がるだろう。一方で、原作に近い形を守るという方針とどう折り合いをつけるかは、オリジナル版を知るファンの評価を左右する。価格と追加機能の詳細がいつ、どこまで明かされるかが本作の鍵になる。

DS版のアクションRPG化から16年、原作に寄せる移植で問われるのは追加機能の中身

💬 SNSの反応——30年越しの復刻を喜ぶ声と、DS版との違いを確かめる声

発表翌日のSNSでは、シリーズを原点と語るファンの喜びの投稿や、2010年のDS版がアクションRPGとして別物だった経緯を踏まえ、今回が原作の伝記そのものかを確かめたくなる気持ちに共感する声が見られた。いくつか紹介する。

ゲーナビ編集部のひとこと

原作に寄せる判断は正しい。DS版で大きく作り替えた過去があるだけに、ドット絵と手触りを残す今回の方針はファンの期待に素直に応えている。あとは追加機能が原作の緊張感を壊さない範囲に収まるかを見届けたい。


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