📋 基本情報

発表者丹沢悠一氏(黒帯ゲームズ代表)
発表日2026年9月22日
内容「ラクガキ王国的な何か」を制作中
状況同氏のPC上でラクガキが動いている段階。リリース形態は未定
原作『ラクガキ王国2 魔王城の戦い』(2004年・PS2・タイトー)
発表元x.com/TANTAN_U1/status/210240771…

🔥 『ラクガキ王国2』から22年、当時の開発者である丹沢悠一氏が「ラクガキ王国的な何か」の制作を表明

黒帯ゲームズ代表の丹沢悠一氏は9月22日、自身のXで「ラクガキ王国的な何か」を制作中であることを明らかにした。同氏はタイトー時代に、PS2用ソフト『ラクガキ王国2 魔王城の戦い』の開発に携わった人物だ。この日は同作の発売から22年にあたり、節目にあわせた投稿となった。シリーズを内側から知る当事者が、自らの手で再び動き出した形になる。

投稿の中で丹沢氏は、この22年間に『ラクガキ王国3』の企画書を無数に作ってきたと振り返っている。そのうえで「ラクガキ王国を作りたいという気持ちは世界中の誰にも負けない」と語り、続編への思いの強さを隠さなかった。企画書はいずれも実現しなかったが、インディー開発者との交流を重ねる中で、会社に企画を通すのではなく自分で作る道を選んだという。

投稿は約7500いいねを集め、かつてシリーズを遊んだファンから新作を熱望する声が相次いでいる。もっとも、現時点で示されているのは、丹沢氏のPC上でラクガキが動いている段階の様子にとどまる。対応機種や価格、リリースの形態はいずれも明らかにされておらず、作品のタイトルもまだ発表されていない。

🎮 描いた絵が立体になって戦う、PS2で2作が出た『ラクガキ王国』シリーズとスマホ版の短い復活

『ラクガキ王国』シリーズは、プレイヤーが描いたラクガキが立体のキャラクターとして動き出し、バトルを繰り広げるタイトーのゲームだ。1作目の『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』は2002年にPS2で発売され、2004年には続編の『ラクガキ王国2 魔王城の戦い』が同じPS2で登場した。自分で描いた絵がそのまま戦う仲間になる体験が、シリーズの核になっている。

2021年にはスマートフォン向けの『ラクガキ キングダム』がiOSとAndroidで配信され、シリーズは17年ぶりに新作を迎えた。ところが同作はサービス開始から約9か月で幕を閉じることになり、タイトーは2021年11月2日をもって配信を終えている。据え置き機向けの正統な続編は、2作目を最後に一度も作られていない。

丹沢氏はタイトー時代に『ラクガキ王国2』のほか、『ロストマジック』や『ロードオブヴァーミリオンIII』の開発にも関わった。その後はスクウェア・エニックスを2021年に退社し、2023年に黒帯ゲームズを設立して独立している。新作の届け方について同氏は、「寿命が尽きたら無料配信」という可能性にも触れており、商業的な成功より作品を残すことに重きを置く姿勢がうかがえる。

描いた絵が立体になって戦う、PS2で2作が出た『ラクガキ王国』シリーズとスマホ版の短い復活

📊 『ロストマジック』にも通じる「描いて動かす」系譜、公式続編の空白を開発者本人が埋められるか

丹沢氏の過去作を並べると、プレイヤーが描いたものがゲームの中で力を持つという発想が一貫している。2006年1月19日にニンテンドーDSで発売された『ロストマジック』は、タッチペンでルーンを描いて魔法を放ち、魔物を指揮して戦うアクションRPGだった。描いた絵が動き出す『ラクガキ王国』と、手書きの入力がそのまま魔法になる同作は、同じ系譜に連なる。今回の新作は、同氏がもっとも得意とする領域への回帰と言える。

シリーズの歩みを見ると、公式の新作は2004年の『ラクガキ王国2』で止まったままだ。2021年の『ラクガキ キングダム』は運営型のスマホゲームとして復活を狙ったが、1年を待たずに終わっている。権利を持つタイトー側から続編が出てこない中で、当時の開発者が「的な何か」として独自に作る今回の動きは、名前ではなく体験を受け継ぐ選択だ。シリーズ名を冠していない点からも、タイトーのIPとは切り離した新作として進める形が読み取れる。

今後の鍵は、インディーの規模で、描いた絵を立体化して動かす仕組みをどこまで作り込めるかにある。かつてタイトーの開発チームで作られた体験を、今の開発環境で一から組み直すことになるからだ。リリース形態や機種はまだ未定で、完成までに時間がかかる可能性も高い。まずは丹沢氏がXで出す続報の映像と、実際に遊べる形で公開される時期に注目したい。

『ロストマジック』にも通じる「描いて動かす」系譜、公式続編の空白を開発者本人が埋められるか

💬 SNSの反応——自作のラクガキを見せる声と、新作に期待する声

丹沢氏の投稿を受けて、SNSにはかつて『ラクガキ王国』シリーズを遊んだファンの声が上がっている。当時の自作ラクガキを持ち出して懐かしむ投稿や、何でも作って動かせる楽しさを改めて語る投稿がある。いくつか紹介する。

ゲーナビ編集部のひとこと

22年分の企画書が、ようやく手を動かす理由を得た。シリーズ名を借りずに作る以上、問われるのは懐かしさではなく、描いた絵が動く驚きを今の技術で再現できるかどうかだ。続報の映像で、ラクガキがどこまで自由に動くかを見極めたい。


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