📋 基本情報

タイトルドーンゲイザー(DAWNGAZER)
ブランドイグニスフィア(IGNISPHERE)
ジャンルアクションRPG
対応機種Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Steam
発売時期2028年予定
開発イグニスフィアスタジオ(モノクロ)
発売グッドスマイルカンパニー
ディレクター野間崇史

🔥 『ユニコーンオーバーロード』の野間崇史氏が独立後の新作を発表、新規IP『イグニスフィア』をグッスマと始動

グッドスマイルカンパニーは2026年9月25日、『ユニコーンオーバーロード』のディレクターとして知られる野間崇史氏と組んだ完全新規IPブランド『イグニスフィア(IGNISPHERE)』の始動を発表した。第1弾タイトルはアクションRPG『ドーンゲイザー(DAWNGAZER)』である。野間氏が原作者とディレクターを兼ね、ゲームを起点にさまざまなメディアへ作品世界を広げていく構想だ。

『ドーンゲイザー』の発売時期は2028年予定で、対応機種はNintendo Switch 2、PlayStation 5、Steamの3つとなる。対応言語は日本語、英語、中国語で、中国語は繁体字と簡体字の両方を用意する。企画と開発はイグニスフィアスタジオが担い、グッドスマイルカンパニーは配信と宣伝を受け持つ体制だ。音楽の作編曲は工藤吉三氏が手がけ、ボーカルとしてKOCHO、SAK、瀧本真己の3名が参加する。

野間氏は2025年3月にヴァニラウェアを退社し、株式会社モノクロを設立して独立している。今回の発表で、独立後に手がける新作の全容が初めて明らかになった形だ。あわせてKADOKAWAの富士見ファンタジア文庫でノベライズとライトノベル企画が進行中であることも公表され、ゲームと小説を並行して動かす形でブランドが立ち上がった。

『ユニコーンオーバーロード』の野間崇史氏が独立後の新作を発表、新規IP『イグニスフィア』をグッスマと始動

🎮 20体以上の仲間から選ぶと物語が変わる。炎の力で戦いを繰り返すループ構造を採用

ファミ通.comのインタビューによると、『ドーンゲイザー』のプレイアブルキャラクターは20体以上にのぼる。プレイヤーがどの仲間を選んで連れていくかによってストーリーが変化する仕組みで、同じ世界を別の視点から何度もたどれる設計になっている。舞台は数々の国と種族が織りなす完全新規の原作世界とされ、ゲーム以外のメディアでも同じ世界を描いていく前提で設定が組まれている。

もう一つの柱がループ構造だ。主人公は炎の力によって何度も戦いを繰り返し、その過程で情報を集めながら世界の真実に近づいていく。1回のプレイは短めに作られている一方、エンディングの種類は豊富とされ、周回そのものが物語を解き明かす手段になる。仲間選択による分岐とループが組み合わさることで、周回ごとに異なる展開を見せる構成である。

開発は外部スタッフを含めて約10人の小規模チームで進められている。野間氏は2Dアニメーション表現へのこだわりについて「2Dは嘘がつけるから好きです」と語っており、スタッフのアイデアも工数的に可能なら積極的に取り入れる方針だという。公式発表でも、分業では成し得ない統一感と没入感のある作品世界の確立を目指すとしている。

20体以上の仲間から選ぶと物語が変わる。炎の力で戦いを繰り返すループ構造を採用

📊 100万本を売ったSRPGの監督が約10人で挑む。ジャンル転換とメディアミックスが鍵に

野間氏がディレクターを務めた『ユニコーンオーバーロード』は、アトラスとヴァニラウェアによるシミュレーションRPGとして2024年3月に発売され、同年9月には全世界累計販売本数100万本を突破した。部隊編成と作戦指示を組み立てる戦略性を柱にした作品だったが、『ドーンゲイザー』はジャンルをアクションRPGに切り替えている。一方で、多くの仲間を集めて自分なりの編成を組む楽しさは、20体以上から選ぶ仲間システムに受け継がれている。作家性の芯を残したまま遊びの形を変えた挑戦と言える。

開発規模の差も大きい。『ユニコーンオーバーロード』は大手パブリッシャーのアトラスとヴァニラウェアの組み合わせで作られたが、『ドーンゲイザー』は約10人のチームが手がける。短いプレイを周回して真相に迫るループ型の設計は、限られた人数でも遊びの密度を確保しやすい構造であり、小規模体制と噛み合った選択に見える。フィギュアを主力とするグッドスマイルカンパニーが配信と宣伝を担い、立体物やライトノベルへの展開も見込める点は、独立したクリエイターにとって大きな後ろ盾になる。

発売は2028年と2年ほど先であり、それまではノベライズなどゲーム以外の展開で世界観を浸透させていく流れになるだろう。Nintendo Switch 2を含む3機種での展開と多言語対応は、前作で広がった海外のファン層も視野に入れた布陣だ。20体以上の仲間それぞれにどれだけ厚みのある物語を用意できるか、そして2Dアニメーションの表現力を小規模チームでどこまで引き出せるかが、新ブランドの第一歩を左右する鍵になる。

100万本を売ったSRPGの監督が約10人で挑む。ジャンル転換とメディアミックスが鍵に

💬 SNSの反応——仲間の多さに戦略要素を予想する声や、試遊への期待

ティザーPVの公開直後から、SNSには映像を見たファンの感想が寄せられている。PVに映る仲間の人数に注目して遊び方を予想する声や、キャラクターの顔ぶれから次回作の方向性を読み取ろうとする声が見られる。いくつか紹介する。

ゲーナビ編集部のひとこと

仲間選びとループを掛け合わせた設計は、野間氏の作家性を小さなチームで生かす筋のいい答えだ。ただしSRPGからアクションへの転換には未知数も残る。2Dの動きをどこまで見せられるか、続報の映像に注目したい。


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