📋 基本情報

タイトルラクガキビースト
配信日2026年9月24日
対応機種PC(Steam/Windows・macOS)
価格980円
開発・販売Maveroni
対応言語日本語・英語
公式サイトrakugakibeast.com

🔥 描いた絵にAIが属性やわざを与える『ラクガキビースト』、個人開発のお絵描き対戦がSteamで配信開始

個人開発者のMaveroniは2026年9月24日、描いたラクガキを戦うモンスターに変えるお絵描き対戦ゲーム『ラクガキビースト』をSteamで配信した。プレイヤーが自由に描いた絵に名前をつけると、AIがその絵と名前を読み取り、属性や能力値、わざ、性格といった設定を自動で生成する。生まれたビーストから3体を選んでチームを組み、ターン制のバトルで戦わせるのが基本の流れだ。

対応機種はWindowsとmacOSで、価格は980円に設定された。画面表示は日本語と英語に対応しており、音声は収録されていない。ストアページでは10月1日まで10%オフのセールが行われていて、配信直後の今が最も手に取りやすい時期になる。必要なメモリは4GB、ストレージは500MBと要求スペックは控えめで、オンライン機能を使う時だけネット接続が求められる。

ストアに掲げられた「ヘタでいい。描き込んでもいい。」というコピーが示すとおり、本作は絵の上手さを問わない作りを打ち出している。ファミ通やgamebizも配信にあわせて本作を取り上げており、個人開発のインディー作品としては発売直後から一定の露出を得た格好だ。一方で取材時点のユーザーレビューはまだ1件にとどまっており、評価が固まるのはこれからだろう。

描いた絵にAIが属性やわざを与える『ラクガキビースト』、個人開発のお絵描き対戦がSteamで配信開始

🎮 ブラシやミラーで描いて牧場へ送り出し、属性相性と交代を読み合う3対3のターン制バトル

ビーストづくりは、ブラシやミラー、バケツといったお絵描きツールで好きな姿を描くところから始まる。ミラーを使えば左右対称の体も手早く整えられ、バケツで色を流し込めば塗りの手間も省ける。描き終えて名前をつけると、その絵が動き出して牧場の仲間に加わる仕組みだ。牧場は生まれたビーストを集めて管理する拠点で、ここからバトルに出す顔ぶれを選んでいく。

バトルは3対3のターン制で進む。プレイヤーは毎ターン、わざを使うか、防御するか、控えと交代するかを選び、属性相性やエネルギーの残りを見ながら相手の出方を読む。AIが受け持つのはあくまでビーストの設定づくりで、gamebizによれば対戦の結果はゲームのルールで計算されるという。生成された能力値やわざがどう噛み合うかを考えてチームを組むところに、戦略の余地が生まれる。

対戦の形は大きく4つ用意されている。フレンドと手持ちのチームで戦うリアルタイム対戦に加え、両者がその場で3体を描いてから戦うインスタントバトルがあり、描く速さと発想がそのまま勝負に直結する。ほかのプレイヤーが公開したチームに挑むゴースト戦も備え、気に入ったビーストにスタンプを贈ると、人気のラクガキがランキングに並ぶ。共有されたチームはサーバーに保存される。

ブラシやミラーで描いて牧場へ送り出し、属性相性と交代を読み合う3対3のターン制バトル

📊 生成AIを素材づくりではなく遊びの核に据えた設計、勝敗をルールに任せる線引きと対戦人口が鍵に

Steamでは2024年1月にストアページへAI生成コンテンツの開示項目が設けられ、AUTOMATONによれば生成AIの使用を開示したタイトルは2025年11月時点で1万258タイトルにのぼる。その多くは背景や音楽といった素材の制作に生成AIを使う例だ。本作も背景画像やBGM、効果音の制作にAIを使ったと開示しているが、それとは別に、プレイヤーの絵からビーストの設定を起こすという遊びの中心そのものをAIに任せている点が大きく違う。

モンスターを集めて戦わせるクリーチャーコレクターは、開発者があらかじめ用意した数百体の中から選ぶのが一般的で、能力の釣り合いは作り手が調整してきた。本作ではその一覧がプレイヤーの数だけ増えていく。本サイトで扱った『キャラ屋』がパーツで自分だけのキャラを組み立てる遊びで反響を集めたように、自作したものに愛着を持たせる作りは今のインディーで強い流れになっている。本作はその愛着を、そのまま対戦の手駒に変えた。

課題は、AIが付ける能力値の揺らぎと対戦の公平さの両立になる。絵の描き込み量や名前の付け方で強さが大きく偏れば、ヘタでいいという本作の約束が崩れかねない。ストアの開示では、プレイヤーの絵がDeepSeekのAPIで評価と審査を受けるとされており、この判定の安定度が手応えを左右する。ゴースト戦やランキングは遊ぶ人が増えるほど厚みが出る仕組みで、セール期間を足がかりにどれだけ対戦相手を集められるかが鍵になる。

生成AIを素材づくりではなく遊びの核に据えた設計、勝敗をルールに任せる線引きと対戦人口が鍵に

💬 SNSの反応——描いて戦う手応えを語る声と、何を描くか想像を膨らませる声

配信後のSNSでは、実際に描いたビーストを見せながら遊び方を紹介する投稿や、自分なら何を描くかを想像して楽しみにする声が見られた。いくつか紹介する。

ゲーナビ編集部のひとこと

絵心のなさを言い訳にさせない発想がいい。AIは設定を考える役に徹し、勝敗はルールで決めるという線引きも筋が通っている。あとは対戦相手が集まるかどうかで、ゴースト戦とランキングがどこまで賑わうかに注目したい。


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