📋 基本情報

タイトルPROJECT ZIRCON
ジャンルデッキ構築型ローグライクカードゲーム
メーカーコナミデジタルエンタテインメント
発売日未定
対応機種PC(Steam)
公式サイトzircon.konami.net

🔥 KONAMI新作『PROJECT ZIRCON』がSteamウィッシュリスト登録を開始

コナミデジタルエンタテインメントは2026年9月4日、公式ゲーム情報番組「KONAMI PRESS START」において、新作デッキ構築型ローグライクカードゲーム『PROJECT ZIRCON』を発表した。同日よりSteamのストアページが公開され、ウィッシュリスト登録の受付が始まっている。対応機種はPC(Steam)で、発売日は現時点で未定。番組内では開発者による解説トレイラーも公開され、ゲームの基本サイクルや盤面システムの一端が明らかになった。

本作でプレイヤーが担うのは、一国の元首という立場だ。復活した「大災の竜」によって世界は滅亡の危機に瀕しており、プレイヤーは自国を発展させながら、5年後に訪れる決戦へ備えていく。毎年設定される目標を達成できなければ、その時点で世界は滅びゲームは終了する。ダークファンタジーの世界観のもとで、国家運営という長期的な視点と、カードゲームとしての一手ごとの判断が同時に問われる構成だ。あわせて、ウィッシュリスト登録と公式X投稿のリポストを対象としたオリジナルTシャツのプレゼントキャンペーンも実施されており、期間は9月30日23時59分まで、当選は10名となっている。

KONAMI新作『PROJECT ZIRCON』がSteamウィッシュリスト登録を開始

🎮 5年間を「戦略フェーズ」と「運営フェーズ」で回す国家運営デッキ構築

ゲームはゲーム内の5年間を通して進行し、その間「戦略フェーズ」と「運営フェーズ」を繰り返していく。戦略フェーズでは領土を拡張し、商業、工業、文化、軍事という4種類の資源を消費してカードや施設を獲得する。どの資源を厚く積み上げるかによって、その周回で組み上がるデッキの方向性が変わる仕組みだ。続く運営フェーズでは、獲得したキャラクターカードを盤面に配置してポイントを生み出す。ポイントはカードのランク、属性の組み合わせ、そして施設とのシナジーによって決まるため、単に強いカードを引くだけでなく、盤面をどう構成するかが問われる。

さらに「ジルパワー」と呼ばれる3種類の特殊能力が用意されており、盤面が煮詰まった局面を打開する切り札として機能する。加えて、イベントや選択肢によって物語が分岐するマルチエンディングを採用しており、5年目の決戦にたどり着くまでの過程そのものが周回ごとに変化する。プレイを重ねることで新たな施設や初期デッキがアンロックされる、ローグライクらしい積み上げ型の成長要素も備える。「大災の竜」自身も遊ぶたびに異なる戦略で復活するとされており、同じ攻略法をなぞるだけでは通用しない設計であることがうかがえる。

5年間を「戦略フェーズ」と「運営フェーズ」で回す国家運営デッキ構築

📊 ユーザーと共に育ててきた新規IPが、ついに製品版へ

『PROJECT ZIRCON』が興味深いのは、その成り立ちにある。本プロジェクトはKONAMIによる新規IPの共創企画として立ち上がり、東京ゲームショウ2023でのステージ発表を皮切りに、公式Xと公式Discordを軸としてファンコミュニティを育ててきた経緯を持つ。2025年12月には「公式Xのフォロワー2万人到達でゲーム制作を開始する」という目標を達成し、2026年1月に制作開始が正式に告知された。以降はDiscordに投げかけられたお題への回答を制作へ反映させる形で進行しており、コミュニティ運営から始まった企画が、Steam配信の製品として輪郭を得たことになる。発表から製品化までの道のりを公開し続けてきたタイトルは、国内の大手パブリッシャーとしては珍しい。

ジャンル選択という点でも狙いは明快だ。デッキ構築型ローグライクは『Slay the Spire』以降、インディーから大型ヒットが連続して生まれてきた激戦区であり、Steamのユーザー層とも相性がよい。そこへKONAMIは「国家運営」という上位のレイヤーを重ねてきた。カード単体の強さだけでなく、5年という時間軸のなかでどの資源へ投資するかという経営判断が勝敗を分ける構造は、既存の同ジャンル作品に対する明確な差別化点になり得る。一方で、発売日はもちろん価格や具体的な配信時期がいずれも未公開である点は気がかりで、まずはウィッシュリストに入れたうえで続報を待つ形になりそうだ。

💬 SNSの反応——コナミの新作カードゲームへの反響

発表直後からSNSでは、コナミの新作カードゲームという点に反応する声や、番組で解説を務めたキャラクターに触れる投稿が寄せられている。

ゲーナビ編集部のひとこと

コミュニティと共に育ててきたIPが、いよいよ製品として形になる。国家運営とデッキ構築を掛け合わせた設計は、激戦区のジャンルにあって明確な個性だ。5年という時間軸をどう遊ばせるのか、続報に注目したい。


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