発売から11年、今、これまで以上に多くのウィッチャーたちが、大陸を巡る〈道〉へと旅立っていることがわかりました。
— CD PROJEKT RED - Japan (@CDPRJP) September 29, 2026
初めてプレイする方も、久しぶりの方も、皆さんが寄せてくださる信頼に感謝しています。ありがとうございます!
📋 基本情報
| タイトル | ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター |
| 配信日 | 2026年9月29日 19時 |
| 対応機種 | Nintendo Switch 2/PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam・GOG・Epic Games Store) |
| アップグレード | オリジナル版の所有者は同一プラットフォーム内で無料アップグレード(PS4版とSwitch版は100円で現行機版へ移行後) |
| 収録DLC | 無情なる心/血塗られた美酒 |
| 開発 | CD PROJEKT RED |
| 公式サイト | www.thewitcher.com/jp/ja/witcher3 |
🔥 『ウィッチャー3』リマスターが配信開始。Steam同接10万人でオリジナル版の初動を上回る
CD PROJEKT REDは2026年9月29日19時、オープンワールドRPG『ウィッチャー3 ワイルドハント リマスター』の配信を開始した。対応機種はNintendo Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、PCで、PC版はSteamやGOG、Epic Games Storeなどで展開される。オリジナル版の所有者は同一プラットフォーム内で無料アップグレードでき、拡張「無情なる心」と「血塗られた美酒」もあわせて手に入る。
配信直後の数字は好調だ。AUTOMATONによれば、SteamDBの記録でSteamの同時接続プレイヤー数は配信当日のうちに10万人に達した。2015年のオリジナル版は発売時の同時接続が約9万人で、その後Netflixのドラマ版が配信された2019年12月に約10万人まで伸びている。11年前のタイトルの刷新版が、初動で当時の数字を超え、過去のピークに並んだ格好になる。
注意したいのはアップグレードの経路だ。ファミ通によると、Switch版からSwitch 2版、PS4版からPS5版へ移るには、まず100円(税込)で現行機版へアップグレードする必要がある。そのうえで現行機版からリマスターへの無料アップグレードを受ける二段構えとなり、旧世代機で遊んでいた層もほぼ負担なく最新版に乗り換えられる。発表時点では見えていなかった細かな条件が、配信にあわせて明確になった。
🎮 スキルは3段階ランクのツリー式に。外見だけ変える「鍛え直し」とコンシューマ版MODが加わる
遊び方を最も大きく変えるのがスキルシステムの刷新だ。スキルはツリー形式に作り直され、各スキルに3段階のランクが設けられた。新しいスキルを解除するには前提となるスキルの習得が必要になり、獲得済みのスキルポイントはリセットされる。育成の順番に意味が生まれたことで、オリジナル版で組んでいたビルドもそのままでは再現できなくなった。
装備まわりでは「鍛え直し」が加わった。性能をそのままに外見だけを変えられる機能で、強い防具を着ると見た目がちぐはぐになるという原作の悩みに応えるものだ。依頼できる相手はヨアンナとハットリの2人に限られる。戦闘面ではボス以外の怪物の攻撃パターンや反撃、移動、飛行といった挙動に手が入り、新たなフィニッシュムーブのアニメーションや、戦闘に合わせて動くダイナミック戦闘カメラも追加された。
もう一つの目玉がMODだ。mod.ioを利用したゲーム内ツールとMODマネージャーが搭載され、メインメニューの「MOD」からCD PROJEKT RED Accountでログインして導入する仕組みになった。クロスプラットフォームのMODサポートにより、コンシューマ版もMODに対応する。このほか、体力の自然回復や無限の息止め、アイテム重量の無視などをまとめたアクセシビリティ設定「吟遊詩人のバラッド」も用意され、物語を追うことに集中したい層にも門戸を広げている。
📊 同接10万人は2019年のピークと同水準。無料の刷新が休眠プレイヤーを呼び戻す構図に
数字を並べると、今回の10万人の意味が見えてくる。オリジナル版の発売時は約9万人で、2019年12月の約10万人はNetflixのドラマ版という外部の話題に押し上げられた数字だった。今回のリマスターは、新作でも映像化でもなく既存タイトルの刷新でその水準に届いている。オリジナル版の所有者は無料で移行できるため、同接の多くは新規購入ではなく、しばらく離れていたプレイヤーが戻ってきた結果と見るのが自然だろう。
CD PROJEKT REDの今後の予定も、この動きと地続きにある。発表時に明かされた新拡張「追憶の調べ」は2027年の配信予定で、AUTOMATONによれば『ウィッチャー4』は2028年の発売を目指している。リマスターで戻ってきたプレイヤーがそのまま有料の新拡張に進み、さらに次の本編を待つ層になるという流れだ。無料アップグレードは値引きではなく、2年先までの商品展開に向けて母数を温め直す投資と言える。
機種の広さも追い風になる。Switch 2版は携帯モードやマウスセンサーを含む4つのプレイスタイルに対応し、PS5 ProではPSSRによる高画質化が図られる。旧世代機の所有者にも100円で道が開かれており、手持ちの環境を問わず戻ってこられる。鍵になるのは、この同接が週末以降も維持されるかどうかだ。MODの配信が本格化してコンシューマ版にも広がれば、2015年版にはなかった遊び方の更新が続く。その持続力が「追憶の調べ」の立ち上がりを左右する点に注目したい。
💬 SNSの反応——リマスター前後の見た目の差とUIの変化に注目が集まる
配信直後からXでは、オリジナル版と並べた画質の比較や、メニュー画面とマップ操作の変化を報告する投稿が相次いでいる。
配信初日の10万人は、刷新の出来に対する素直な評価だ。ただし無料アップグレード組の復帰が数字を押し上げている面は大きく、真価は新規層がどれだけ入るかで決まる。MODの広がりと2027年の「追憶の調べ」まで熱が続くかを見たい。
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