📋 基本情報

タイトルCastlevania: Belmont's Curse
体験版2026年10月1日から順次配信
発売日2026年10月15日
対応機種PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/PC(Steam)
価格Standard Edition 3,850円/Midnight Edition 4,950円(税込)
開発Evil Empire/Motion Twin
販売コナミデジタルエンタテインメント
公式サイトwww.konami.com/games/castlevania…

🔥 悪魔城ドラキュラ最新作の体験版が配信開始、セーブデータは製品版へ引き継げる

コナミデジタルエンタテインメントは10月1日、悪魔城ドラキュラシリーズの最新作となる探索型2Dアクション『Castlevania: Belmont's Curse』の体験版の配信を開始した。PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC(Steam)の4プラットフォームで順次配信され、ゲーム序盤を実際に遊ぶことができる。一部の機能やコンテンツには制限がかかるものの、発売前に作品の手触りを確かめられる機会になる。

製品版の発売日は10月15日で、体験版の配信から約2週間後に迫っている。価格はStandard Editionが3,850円、デジタルサウンドトラックとアートギャラリー、ゲーム内アイテム3種を加えたMidnight Editionが4,950円(いずれも税込)だ。体験版で保存したセーブデータは、同じプラットフォームと同じアカウントで製品版へのアップデートを適用すれば、そのまま引き継げる仕組みになっている。

価格と発売日は、9月20日に東京ゲームショウ2026の配信番組で明らかにされていた。今年は初代『悪魔城ドラキュラ』の登場から40周年を迎える節目にあたり、その記念の年に新作が発売2週間前から遊べる形で届いたことになる。序盤を先に開放し、遊んだ続きから製品版へ進めるようにした設計は、購入を迷っている層の背中を押す狙いがあると見られる。

悪魔城ドラキュラ最新作の体験版が配信開始、セーブデータは製品版へ引き継げる

🎮 トレバーの娘ローズが1499年のパリで戦う、ボスをカードに封じるアルカナシステム

本作の主人公は、聖なる鞭「ヴァンパイアキラー」を持つドラキュラ殺しの英雄トレバー・ベルモンドの娘、ローズ・ベルモンドだ。舞台は1499年のパリで、悪魔の群れに襲われた街を救うため、ローズは災厄の元凶を突き止めに向かう。公式サイトでは、死神やメデューサ、カーミラといったシリーズおなじみのボスに加え、ジャンヌ・ダルクのような新顔のボスが登場することも示されている。

戦闘の軸はシリーズ伝統の鞭で、そこから進化させたアクションに多彩な武器と、ローズにさまざまな効果を与える魔導器を組み合わせて戦う。目玉となるのが「アルカナシステム」で、倒したボスをタロットカードに封印し、その力を魔法や特殊アクションとして使えるようになる。強敵を倒すほど使える手札が増え、攻略の選択肢そのものが広がっていく作りだ。

開発はコナミと、2Dアクション『Dead Cells』で知られるフランスのEvil EmpireとMotion Twinによる共同体制だ。ジャンルについて公式は「探索型2Dアクション」とうたっており、城内を探索しながら行ける範囲を広げていくシリーズの伝統を受け継ぐ。レーティングはCERO Cとなっている。体験版は順次配信のため、遊べるようになる時間はプラットフォームによって前後する点に注意したい。

トレバーの娘ローズが1499年のパリで戦う、ボスをカードに封じるアルカナシステム

📊 Dead Cellsのコラボから3年、外部スタジオに看板を託したコナミの40周年戦略

Evil EmpireとMotion Twinが悪魔城ドラキュラと関わるのは、今回が最初ではない。両社の『Dead Cells』には2023年3月7日、悪魔城ドラキュラとのコラボDLC「Return to Castlevania」が配信され、リヒターやアルカードといった歴代キャラクターが登場した。シリーズへの敬意をゲームの中で形にした実績があったからこそ、コナミは本編の新作を外部スタジオに任せる判断ができたのだろう。

市場の面から見ると、2D探索アクションは近年、インディー発の作品がけん引してきたジャンルだ。本作が大作のフルプライスではなく、税込3,850円からという手頃な価格を選んだのは、そうした作品と同じ土俵で勝負する意思の表れと読める。コナミはデッキ構築型ローグライク『PROJECT ZIRCON』も発表しており、小回りの利く規模の新作で旧来のファン以外にも手を伸ばそうとしている流れがうかがえる。

鍵を握るのは、体験版から製品版までの2週間だ。セーブデータの引き継ぎによって、序盤を気に入ったプレイヤーが迷わず購入へ進める導線は整っている。シリーズの古参ファンが新主人公ローズとアルカナシステムをどう受け止めるか、そして『Dead Cells』で付いたファン層をどこまで呼び込めるかが、40周年の新作の成否を左右する。発売後の評価がシリーズの本格的な再始動につながるかに注目したい。

Dead Cellsのコラボから3年、外部スタジオに看板を託したコナミの40周年戦略

💬 SNSの反応——美しいビジュアルと歯ごたえのあるボス戦に手応えの声

体験版の配信直後から、SNSには実際に遊んだプレイヤーの感想が投稿されている。ビジュアルの美しさを評価する声に加え、シリーズらしい手ごわさのボス戦や、難易度を自分で上げて挑む遊び方を楽しむ声も目立つ。いくつか紹介する。

ゲーナビ編集部のひとこと

外部スタジオに看板を託したコナミの判断は筋が通っている。『Dead Cells』のコラボでシリーズへの敬意を示したチームなら、鞭アクションの手触りを外すことはないはずだ。体験版の範囲でアルカナシステムの奥行きがどこまで見えるかに注目したい。


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