📋 基本情報

タイトルGhost of Yōtei(ゴースト・オブ・ヨウテイ)
DLC配信日2026年10月2日
収録DLC関ケ原 慕情譚 / 剣客戯譚
アップグレード価格1,480円(税込)
Complete Edition2026年10月1日発売・8,980円(税込)
対応機種PS5
販売元ソニー・インタラクティブエンタテインメント
開発Sucker Punch Productions
公式サイトwww.playstation.com/ja-jp/games/…

🔥 『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の大型拡張が発売1周年の10月2日に配信、新ストーリーとローグライクを収録

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月2日、PS5用オープンワールド時代劇アクション『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の拡張コンテンツ2本の配信を開始した。篤の過去を掘り下げる新ストーリー「関ケ原 慕情譚」と、戦闘に特化したサバイバルモード「剣客戯譚」の組み合わせで、前日の10月1日には両方を本編に収めた『Ghost of Yōtei Complete Edition』も発売されている。

本編を持っているプレイヤーは、税込1,480円のアップグレードを購入すれば2本の拡張をまとめて遊べる。これから始める人に向けたComplete Editionはダウンロード版が税込8,980円で、パッケージ版も同じ10月1日に店頭へ並んだ。本編の購入者にとっては、新しい物語と遊び込み用のモードを千円台で手に入れられる構成だ。

配信日の10月2日は、本編の発売からちょうど1年にあたる。拡張の内容は8月に明らかにされ、9月3日には「剣客戯譚」の操作キャラクターとして前作『Ghost of Tsushima』の主人公である境井仁が登場することも告知されていた。発売1周年という節目に、既存のプレイヤーと新規のプレイヤーの両方へ同時に呼びかける形で拡張を投入した格好だ。

『ゴースト・オブ・ヨウテイ』の大型拡張が発売1周年の10月2日に配信、新ストーリーとローグライクを収録

🎮 関ケ原の過去編と新エリア「足寄台」、境井仁ら4人の狩人で挑むローグライク「剣客戯譚」の中身

「関ケ原 慕情譚」は、関ケ原の戦いを描く過去編と1603年の蝦夷地を行き来しながら進む新規ストーリーだ。篤がかつて西軍として肩を並べた男、長門との因縁が物語の軸になる。舞台は本編マップの東に位置する新エリア「足寄台」で、この地を占拠した毒蝮党と呼ばれる勢力の密猟から仲間を救う任務が展開する。

戦闘面で目を引くのは、新しい武器種「長物」だ。敵の剛兵が落とす重量武器で、相手の体勢を崩しやすい代わりに数回振るうと砕けて失われる。新防具「狼の盾の鎧」は気力を消費して狼の「真神」を呼び出す効果を持ち、戦闘中に複数の狼が加勢する。賞金首や秘湯、地蔵といった本編でおなじみの収集要素も、新エリアにひととおり用意されている。

「剣客戯譚」は、4人の狩人から1人を選んで羊蹄六人衆などの賞金首に挑むシングルプレイのローグライクモードだ。敵の波を退けた後にミニボス、最後にボスと戦う流れで、挑戦中に得たゲーム内通貨を使って技の習得や武器の強化、護符の購入を進める。操作キャラクターは篤、お雪、長門、境井仁の4人で、仁は4種の型を切り替えながら、とりもち玉と半弓を使い分けて戦う。

関ケ原の過去編と新エリア「足寄台」、境井仁ら4人の狩人で挑むローグライク「剣客戯譚」の中身

📊 前作の「壹岐之譚」より安く早い拡張、協力マルチから1人用ローグライクへ舵を切った狙い

前作『Ghost of Tsushima』の追加ストーリー「壹岐之譚」は、2021年8月20日発売の『Ghost of Tsushima Director's Cut』に収録された。このときPS4版本編からPS4版Director's Cutへのアップグレードは2,200円、PS5版Director's Cutへは3,300円だった。今回は本編の発売から1年で新ストーリーと新モードをそろえ、価格をそれより低く抑えている。前作より短い間隔と手頃な価格で、既存のプレイヤーに拡張を届ける判断と言える。

遊び込み用のモードも性格が変わった。前作は2020年10月17日の無料アップデートでオンライン協力モード「冥人奇譚」を追加し、仲間と繰り返し遊ぶ場を用意した。これに対し「剣客戯譚」はシングルプレイのローグライクで、操作キャラクターや護符の組み合わせを変えて何度も挑む設計になっている。協力プレイの楽しさではなく、1人で繰り返し遊ぶ動機をビルド構築に求めた点が、前作との大きな違いだ。

ソニーグループの発表によると、本編は発売1カ月にあたる11月2日時点で330万本を売り上げている。この規模の既存プレイヤーに千円台のアップグレードがどこまで浸透するかが、拡張の成否を左右するだろう。前作の看板である境井仁を「剣客戯譚」の操作キャラクターに据えたのは、両作のファンを呼び戻すための一手と読める。年末商戦に向けて、Complete Editionが新規層をどこまで取り込めるかが鍵になる。

前作の「壹岐之譚」より安く早い拡張、協力マルチから1人用ローグライクへ舵を切った狙い

💬 SNSの反応——「剣客戯譚」で化けたキャラクター固有の技に驚く声

配信開始を受けて、Xでは早速「剣客戯譚」を遊んだプレイヤーの投稿が相次いでいる。本編では出番の少なかった狼の技がこのモードでは頼れる戦力になっていることや、長門が敵の矢をつかんで射返す固有の技に驚く声が上がっている。

ゲーナビ編集部のひとこと

前作の看板である境井仁を、本編の物語ではなくローグライクの操作キャラとして出してきたのは巧い。物語は篤と長門の因縁に絞り、仁は遊びの側で使う切り分けが効いている。新武器の長物が本編の戦闘感覚をどこまで変えるかを確かめたい。


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