📋 基本情報

プロジェクト名PROJECT RASENGAN(プロジェクト ラセンガン)
展開期間2027年〜2029年予定
新作漫画『NARUTO-ナルト- SHADOW RISING』(岸本斉史)
新作アニメ『NARUTO-ナルト-×NINKŪ-忍空-』全4話(監督:阿部記之)
モバイルゲーム『火影忍者 MOBILE』全世界配信(時期未定)
NARUTOカードゲーム2027年6月 全世界同時発売
発表New York Comic Con 2026(現地時間2026年10月10日17時)
続報ジャンプフェスタ2027(2026年12月19日〜20日)
公式サイトnaruto-official.com/special/rase…

🔥 『NARUTO』の大型プロジェクト「PROJECT RASENGAN」が始動、2027年から漫画とアニメとゲームを投入

バンダイナムコエンターテインメント、バンダイ、BANDAI SPIRITSの3社とアニメ『NARUTO-ナルト-』製作委員会は10月11日、岸本斉史氏の漫画を原作とする『NARUTO-ナルト-』の大型プロジェクト「PROJECT RASENGAN(プロジェクト ラセンガン)」の始動を発表した。発表の場は米ニューヨークで開かれたポップカルチャーの祭典「New York Comic Con 2026」で、現地時間2026年10月10日17時からのステージ「NARUTO: What's Next?」で全容が明かされた。

プロジェクトは2027年から2029年にかけて展開する予定だ。今回明らかになったのは、岸本氏が描く新作漫画『NARUTO-ナルト- SHADOW RISING』、『NINKŪ-忍空-』とのコラボによる完全新作アニメ、中国で人気のスマートフォン向けゲーム『火影忍者 MOBILE』の全世界配信、そして2027年6月に全世界同時発売となる『NARUTOカードゲーム』の4件である。電ファミニコゲーマーによると、計画されている8つの施策のうち4つが今回の発表分にあたるという。

10月10日は主人公うずまきナルトの誕生日にあたる。ステージにはナルト役の竹内順子氏とうちはサスケ役の杉山紀彰氏が登壇し、会場に集まった約3,000人のファンと誕生日を祝うフォトセッションも行われた。原作の連載は2014年に完結しているが、単行本の累計発行部数は2億5000万部を超え、60以上の国と地域で読まれている。海外ファンが集まる舞台で今後3年分の計画を示したのは、こうした世界規模の読者層を意識した選択と言える。

『NARUTO』の大型プロジェクト「PROJECT RASENGAN」が始動、2027年から漫画とアニメとゲームを投入

🎮 『忍空』との完全新作アニメは全4話、カードゲームはデモデッキ100万部を世界で配布

アニメ『NARUTO-ナルト-×NINKŪ-忍空-』は、岸本氏が『NARUTO』を描くきっかけになった桐山光侍氏の『NINKŪ-忍空-』とのクロスオーバー作品で、完全新作ストーリーの全4話が制作中だ。監督は阿部記之氏、キャラクターデザインと総作画監督は西尾鉄也氏が務め、桐山氏と岸本氏が全話を監修する。物語はカカシから任務を受けた第七班が別世界に迷い込み、『忍空』の主人公である風助と出会う筋立てで、隊長代理を任されたナルトが一行を率いる。放送や配信の時期と媒体はまだ明らかにされていない。

『NARUTOカードゲーム』はBANDAI CARD GAMESが手がける本格トレーディングカードゲームで、リーダーを選び、忍のカードと組み合わせて戦うルールを採る。発売時にはナルト、サスケ、我愛羅をモチーフにした3種のスターターデッキと、第一弾ブースター「参上!うずまきナルト」が並ぶ予定だ。2027年初頭から店舗での先行体験会を順次開き、春にはデモデッキを全世界で計100万部配布するキャンペーンも控えている。

『火影忍者 MOBILE』は2016年に中国内地で配信を始めたスマートフォン向けの対戦アクションゲームで、歴代シリーズの忍が数多く参戦する。今回全世界配信が決まり、公式YouTubeチャンネルでティザーPVが公開された。竹内氏と杉山氏がキャラクターボイスを担当するが、配信時期は未定で、国や地域によっては配信されない場合があるという。新作漫画『SHADOW RISING』も掲載誌や開始時期は伏せられており、詳細はジャンプフェスタ2027のステージで発表される。

📊 原点『忍空』へ立ち返るアニメと、中国発のゲームを世界へ広げる二正面の戦略

今回のアニメで目を引くのは、『NARUTO』の続編ではなく、その源流にあたる作品と組んだ点だ。岸本氏はステージで、『忍空』の続きを見たくて『NARUTO』を描いたと語り、風助をナルトの「陰の師」と位置づけた。『忍空』のテレビアニメ放送開始からはおよそ30年がたつ。監督の阿部氏とキャラクターデザインの西尾氏はどちらも『忍空』と『NARUTO』のテレビアニメに関わってきた人物で、作品の系譜を知るスタッフで固めた布陣になっている。原作完結から12年がたった『NARUTO』に新しい物語を足すうえで、作者自身の原点を語り直す手法を選んだと読める。

一方、ゲームとカードの2本は海外市場を強く意識した組み立てだ。『火影忍者 MOBILE』は中国で約10年運営されてきた既存タイトルで、新作を一から作るのではなく、実績のあるゲームを世界向けに広げる形を取る。カードゲームも発売前から体験会とデモデッキ配布で遊び手を集め、日本と海外で同時に売り出す。バンダイナムコは今回の施策を、IPの世界観を生かして最適な時期と地域に商品を届ける「IP軸戦略」の一環と位置づけており、漫画とアニメで話題を起こし、ゲームとカードで継続的な接点を作る役割分担がうかがえる。

鍵になるのは、残る4つの施策と展開の順番だろう。発表済みの4件のうち日付が確定しているのはカードゲームの2027年6月だけで、漫画、アニメ、モバイルゲームはいずれも時期が示されていない。プロジェクトとは別にハリウッドでの実写映画化も進んでおり、2029年までの3年間でこれらがどう連動するかが成否を分ける。まずは12月19日と20日に幕張メッセで開かれるジャンプフェスタ2027で、漫画の掲載形態とモバイルゲームの配信時期がどこまで明かされるかに注目したい。

原点『忍空』へ立ち返るアニメと、中国発のゲームを世界へ広げる二正面の戦略

💬 SNSの反応——『忍空』との邂逅に原作の再評価を願う声、NARUTOの「答え合わせ」に驚く声も

Xでは、『忍空』とのコラボアニメの発表を受けて、原作やかつてのテレビアニメの魅力を改めて語る投稿が見られる。『忍空』に触れたことで『NARUTO』の設定やキャラクターの源流に気づいたという声も上がり、岸本氏が語った両作の関係に注目が集まっている。

ゲーナビ編集部のひとこと

源流の『忍空』と組ませたアニメは、続編を重ねるより筋のいい一手だ。ただ時期が確定しているのはカードゲームだけで、計画の大半はまだ輪郭にとどまる。ジャンプフェスタ2027で漫画とモバイルの続報がどこまで出るかを見たい。


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