その昔、PCで『ポートピア連続殺人事件』を作った時は、自分で物語を考え、絵も描いて、プログラムもして、ひとりでゲームを作りました。そして今、AIを使えば、絵を描けなくても、プログラムしなくても、AIに指図するだけで、ひとりで、そこそこのゲームを作れてしまいます。ホントびっくりです。
— 堀井雄二 (@YujiHorii) October 11, 2026
📋 基本情報
| タイトル | 取調室の小宮 |
| 制作 | 堀井雄二 |
| ジャンル | 推理アドベンチャー |
| プレイ環境 | ブラウザ(Claude.ai) |
| 価格 | 無料 |
| 公開日 | 2026年10月11日 |
🔥 堀井雄二氏がAIで推理ゲーム『取調室の小宮』を制作、ブラウザで無料公開
『ドラゴンクエスト』シリーズや『ポートピア連続殺人事件』で知られるゲームデザイナーの堀井雄二氏は2026年10月11日、AIを使って制作した推理アドベンチャー『取調室の小宮』を自身のXで公開した。作品はブラウザ上で動き、誰でも無料で遊べる。堀井氏によれば、制作にかかった時間はほんの30分ほどだという。ファミ通.comも同日中にこの投稿を取り上げ、作品の中身を紹介している。
堀井氏は投稿の中で、『ポートピア連続殺人事件』を個人で作っていた頃は、物語も絵もプログラムもすべて自分で手がけていたと振り返った。そのうえで、今はAIに指図するだけで、絵を描けなくてもプログラムを書けなくても、ひとりで「そこそこのゲーム」を作れてしまうと驚きを語っている。かつて1人でゲームを作り上げた当事者の言葉だけに、制作環境の変化を測る物差しとしての重みがある。
公開先はAnthropicが提供するAIサービスClaude.ai上のページで、リンクを開けばそのまま遊べる形になっている。題材に選ばれたのは、堀井氏の原点とも言える推理アドベンチャーだ。物語は被疑者を取り調べる場面を軸に進み、舞台を取調室に絞った構成をとっている。30分という制作時間に収めるための割り切りが、そのまま作品の輪郭になっていると言える。
🎮 元錠前職人の小宮を取り調べ、食い違う供述を証拠で崩していく
『取調室の小宮』で扱うのは「質店金庫荒らし事件」だ。プレイヤーは警察官として、被疑者である元錠前職人の小宮を取り調べる。72歳の小宮は、取り調べの中で嘘を交えて供述することがある。プレイヤーは話を聞き出しながら供述同士の食い違いを見つけ、手元の証拠を突きつけて矛盾を崩していく。錠前の知識を持つ元職人に金庫荒らしの容疑がかかるという設定自体が、最初の疑いの入り口として機能している。
取り調べの最中、小宮の感情は動揺と反発という2つのパラメーターで示される。反発が100に達すると小宮は黙秘してしまうため、プレイヤーはこの数値を見ながら問い詰め方を選ぶ必要がある。追い込みすぎれば口を閉ざされ、手ぬるければ嘘は崩せない。相手の感情を読みながら供述を引き出す駆け引きこそが、本作の遊びの中心になっている。
クリア時の評価は、小宮の嘘をどれだけ暴けたかによって変わる仕組みだ。一度で全ての嘘を見抜けなかった場合でも、取り調べの順序を変えて挑み直す楽しみ方ができるだろう。プレイ環境はブラウザなので、専用アプリのインストールは要らない。料金もかからないため、気になった人はリンクを開くだけで取調室の椅子に座れる。
📊 1人で作った『ポートピア』から43年、AIが変えたのは遊び方より作り方
1983年に発売された『ポートピア連続殺人事件』は、堀井氏が物語から絵、プログラムまでを1人で担った作品だった。それから43年が経ち、同じ人物が推理アドベンチャーを30分ほどで形にしたことになる。ただし、堀井氏が作り手の役割を手放したわけではない。事件の設定や被疑者の人物像、反発という数値で駆け引きを作る発想は、AIに指図する側の堀井氏から出たものと見るのが自然だ。AIが肩代わりしたのは絵とプログラムで、物語と遊びの設計は今も作者の仕事として残っている。
AIと『ポートピア』の組み合わせには前例がある。スクウェア・エニックスは2023年4月24日、『ポートピア連続殺人事件』に自然言語理解の技術を組み込んだテックプレビューをSteamで無料配信した。こちらはプレイヤーが自分の言葉で入力し、AIがそれを読み取って物語を進める試みで、AIは遊ぶ側の体験を変える技術として使われていた。対して『取調室の小宮』では、AIは作る側の道具になっている。同じ推理アドベンチャーを舞台にしながら、AIの置き場所がプレイヤー側から作り手側へ移った点が、2つの試みを分けている。
今回の作品は、堀井氏自身が「そこそこのゲーム」と表現する規模にとどまる。それでも、企画者が1人でアイデアを遊べる形にし、すぐ人に触ってもらえる環境ができたことの意味は小さくない。試作を素早く回せれば、企画の段階で面白さを確かめる手間は大きく減る。ベテランのクリエイターがAIを試作の道具としてどこまで取り込んでいくのか、堀井氏の次の一手に注目したい。
💬 SNSの反応——昔と変わらぬ創作姿勢に驚く声、遊んだ人からは「丁寧に作られている」
Xでは、堀井氏がかつて雑誌の連載でパソコンを買い、自分でゲームを作っていた頃の姿と今回の挑戦を重ねる声が見られる。実際にプレイした人からは丁寧に作られている印象を挙げる感想が寄せられ、10分ほどで小宮の全面自供を引き出せたという報告も上がっている。
AIの話題作である前に、これは堀井雄二の推理ゲームだ。反発が100で黙秘という一つのルールで取り調べの駆け引きを立ち上げる発想に、作者らしさがはっきり出ている。AIに任せた部分と本人が詰めた部分の内訳を、次はぜひ聞いてみたい。
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