📋 基本情報

タイトル機動戦士ガンダム バトルオペレーション3
対応機種PS5、PC(Steam)
価格基本プレイ無料
ジャンルチームバトルアクション
配信日未定(Steamストアは「発表予定」)
対戦人数6vs6(カスタムマッチは最大9vs9)
クロスプレイPS5版とSteam版で対応
テスト『バトオペ2』ユーザー向けの先行ネットワークテスト、オープンネットワークテストを予定
開発Bandai Namco Forge Digitals Inc.
販売バンダイナムコエンターテインメント

🔥 ガンダムゲーム40周年の生配信で『バトオペ3』が発表、PS5とSteamに基本プレイ無料で登場

バンダイナムコエンターテインメントは2026年10月28日、『機動戦士ガンダムシリーズ』を題材にしたオンラインチームバトルの最新作『機動戦士ガンダム バトルオペレーション3』(以下、バトオペ3)を発表した。発表の場となったのは、YouTubeの「ガンダムチャンネル」で2026年10月28日20時から配信された「ガンダムゲーム40周年記念生配信」だ。開発は『バトオペ』シリーズを手がけてきたバンダイナムコフォージデジタルズが担う。

対応機種はPS5、PC(Steam)の2つで、前作と同じく基本プレイ無料で展開される。PS5版とSteam版は同時に運営され、クロスプラットフォームにも対応する。対戦はレーティングマッチが従来どおり6vs6で、カスタムマッチでは最大9vs9の大規模戦も遊べる。リリース時期は未発表だが、『バトオペ2』のユーザーを対象にした先行ネットワークテストと、より多くのプレイヤーに向けたオープンネットワークテストの開催が決まっている。

今回の生配信は、1986年8月発売の『機動戦士Zガンダム ホットスクランブル』から数えて、ガンダムの家庭用ゲームが40周年を迎えたことを記念する番組である。MCは大河元気さんが務め、約60分の家庭用ゲーム紹介コーナーでは『バトオペ』シリーズと『GUNDAM ROGUE ORBIT』が取り上げられた。Steamではすでにストアページが公開されているが、発売日の欄は「発表予定」のままで、最低動作環境と推奨動作環境もともに「TBA」と表記されている。

ガンダムゲーム40周年の生配信で『バトオペ3』が発表、PS5とSteamに基本プレイ無料で登場

🎮 全機体に「SPスキル」、SEEDのバクゥなどオルタナティブ作品も参戦する「GBO3」の中身

プレイヤーは傭兵となってさまざまなモビルスーツ(MS)を乗りこなし、戦友と協力しながら「GBO3」の戦場を戦い抜く。射撃兵装や格闘兵装を使い分けて役割を果たす基本は前作から変わらないが、今作では全機体が新システム「SPスキル」を持つ。ゲージはバトル中の時間経過や、敵にダメージを与えたり受けたりすることで溜まり、100%になると発動できる仕組みだ。個々の機体のスキル効果は、まだ明らかにされていない。

MSを降りて戦う歩兵アクションも引き続き用意され、歩兵となったプレイヤーは相手の拠点に爆弾を仕掛けたり、支援砲撃を要請したりできる。初心者に向けては、操作を補助するバトルアシスト機能が加わる。グラフィックはUnreal Engineの採用で『バトオペ2』から大きく進化し、解像度の向上で機体の質感が増したほか、フィールドの光の表現に力を入れたことで陰影が際立つようになったという。

参戦機体の幅も広がる。宇宙世紀の作品に加えて『ガンダムSEED』などオルタナティブ作品の機体が本格参戦し、PVにはバクゥの姿が収められていた。主役機やライバル機だけでなく量産機も登場するとされる。対戦の外側には「ベースキャンプ」と呼ばれるオンラインロビーが用意され、世界中のプレイヤーと傭兵として交流できる。具体的な参戦機体のラインナップや課金の仕組みは、続報を待つ段階にある。

全機体に「SPスキル」、SEEDのバクゥなどオルタナティブ作品も参戦する「GBO3」の中身

📊 PS3から14年、6vs6を守りつつ資産は持ち越さない3作目が前作プレイヤーと新規層をどう取り込むか

シリーズの歩みを振り返ると、初代『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』はPS3向けの基本無料オンラインゲームとして発表され、2012年6月下旬のリリースが予定されていた。地球連邦軍とジオン公国軍が4人から6人ずつに分かれ、最大12人で戦う形式だった。続く『機動戦士ガンダム バトルオペレーション2』はPS4向けに2018年7月26日にサービスを開始し、最大6人対6人のチームバトルを地上と宇宙のステージで展開してきた。初代から2作目までが約6年、2作目から今回の発表までが約8年と、シリーズは1作ごとに長い運営期間を経て世代を進めてきたことになる。

大きく変わったのはプラットフォームの考え方だ。前作はPS4で始まり、その後にPS5版が加わったが、Steam版のストア表記は2023年5月31日で、PCへの展開はサービス開始から5年近く後だった。今作は最初からPS5版とSteam版を同時に運営し、クロスプラットフォームで一つの対戦環境にまとめる。開発のバンダイナムコフォージデジタルズは2025年3月にB.B.スタジオから社名を変更した会社で、『スーパーロボット大戦』シリーズと並んで『バトオペ』シリーズを手がけてきた。6vs6という骨格を守りながら機体の幅とエンジンを刷新する構成には、シリーズを熟知したチームならではの継続性がある。

鍵になるのは前作プレイヤーの移行だ。生配信では、『バトオペ2』と並走して同時運営する予定はないこと、前作で入手した機体や資産は引き継げないことが明かされた。いずれも少し先の話とされ、実績に応じた連動特典が用意されるものの、内容は決まり次第の発表となる。長く遊んだプレイヤーほど手持ちの機体に愛着があるだけに、先行ネットワークテストで手応えを示せるかどうかと、連動特典の中身が移行の成否を左右するだろう。SPスキルやバトルアシストが新規層の入口として機能するかにも注目したい。

PS3から14年、6vs6を守りつつ資産は持ち越さない3作目が前作プレイヤーと新規層をどう取り込むか

💬 SNSの反応——最大9vs9のカスタムマッチと、射撃から格闘への新しいつながりに期待の声

発表直後のXでは、カスタムマッチで最大9vs9まで遊べることに驚く声や、PVの挙動から射撃と格闘のつながりがスムーズになりそうだと読み解くシリーズ経験者の投稿が見られた。

ゲーナビ編集部のひとこと

6vs6を守りつつSPスキルとオルタナティブ作品で間口を広げる構成は、続編として筋がいい。ただし『バトオペ2』の資産は引き継げず、長く遊んだ層ほど判断は割れるだろう。実績連動特典の中身と先行テストの日程が、移行の成否を左右する。


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