🕹️アーケードにスーパーリアル麻雀が帰ってくる!🕹️
— スーパーリアル麻雀 Venus Returns【Steamで発売中!】 (@srm_vrjp) November 6, 2026
『スーパーリアル麻雀AC』2026年冬稼働予定!
ただ、まだ遊べる場所がありません……
だから私たちが筐体を持って全国へ行くために
クラファンで支援を募ります。
🀄【11月12日 21時】スタート🔥
https://t.co/AQmmVnPZ0c
#スーパーリアル麻雀VR
📋 基本情報
| タイトル | スーパーリアル麻雀AC(Arcade Comeback) |
| 稼働時期 | 2026年冬予定(導入店舗は未定) |
| ジャンル | 2人打ち脱衣麻雀(成人向け) |
| 開発 | ILLUMINATION/インフィニットループ |
| クラウドファンディング | 2026年11月12日21:00〜12月20日23:59(CAMPFIRE・目標100万円) |
| 公式サイト | camp-fire.jp/projects/991284/view |
🔥 『スーパーリアル麻雀AC』が2026年冬に稼働へ、全国キャラバンのクラファンは11月12日開始
ILLUMINATIONとインフィニットループは2026年11月6日、2人打ち脱衣麻雀『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』をゲームセンター向けに仕立て直した『スーパーリアル麻雀AC』を発表した。ACは「Arcade Comeback」の略で、稼働は2026年冬を予定している。シリーズのアーケード新作は1999年稼働の『スーパーリアル麻雀VS』以来となり、公式は約28年ぶりの復活とうたっている。
あわせて、全国を巡る体験イベント「スーパーリアル麻雀ACキャラバン」の開催資金を募るクラウドファンディングもCAMPFIREで告知された。支援の受付は11月12日21時に始まり、12月20日23時59分まで続く。目標金額は100万円のAll-In方式で、支援できるのは日本国内の在住者に限られる。プロジェクトページは発表と同じ11月6日の12時に公開済みで、お気に入りに登録すると受付開始時に通知が届く。
今回の発表の背景にあるのは、置いてくれる店舗を探すという現実的な課題だ。掲載時点で導入が決まったゲームセンターはまだ無く、運営側は店舗や施設からの設置相談を広く受け付けている。本作のプロデューサーでインフィニットループ代表取締役会長の松井健太郎氏は、今回の目標を「作る」から「届ける」への転換と位置づけた。遊べる場所がなければ作品は届かないという考えが、キャラバンとクラウドファンディングを組み合わせた形につながっている。
🎮 Steam版の4ヒロインを継承し、新造の麻雀コンパネとexA-Arcadia基板で動かす
登場するのは遠野みづき、藤原綾、早坂晶、ショウ子の4人で、ショウ子はシリーズ初代のヒロインにあたる。キャラクターと麻雀部分、ご褒美シーン、ボイスはSteam版からそのまま受け継ぎ、ゲームセンターで遊ぶ前提に合わせて対局のテンポを調整したという。現在のゲームセンターの表現基準に沿うため、脱衣シーンの一部には「謎の光」が入る。光の入り方は設置店舗の設定によって変わる場合がある。
ハードには2019年に登場した業務用プラットフォーム「exA-Arcadia」のシステム基板を使い、大人向けアーケードブランド「Hawt Pink Club」から発売する。操作系は、A〜Nの牌ボタンとリーチ、ポン、チー、ロンを並べた昔ながらの麻雀コンパネで、exA-Arcadiaが本作のために新たに製造する。設置店舗によってはレバーとボタンでの操作になる場合があり、VRには対応しない。もともとアーケード化はexA-Arcadia側からの打診で始まり、業界の自主基準について相談を重ねた末に稼働の道筋がついたとされる。
キャラバンは2027年2月ごろから順次開かれ、試遊や開発スタッフのトークショー、関連グッズの物販、開発資料の展示などを予定している。参加は18歳以上の事前申込制で、支援者には一般受付より先に申し込める優先権が付く。開催地は支援額に応じて増え、目標達成で札幌と東京、300万円で関西が加わり、中部/北陸、九州、中国/四国と続いて1,100万円で東北まで広がる。リターンは1,000円のお礼メールから当時品のセル画が付く20万円のコースまでそろうが、筐体や基板、ソフトキットは含まれない。
📊 Steam版クラファン3,380万円の熱量を、減り続けるゲームセンターへ持ち込めるか
比較の起点になるのは、ちょうど1年前のSteam版の動きだ。『スーパーリアル麻雀 Venus Returns』は2025年9月24日から11月23日までCAMPFIREで支援を募り、目標200万円に対して3,380万円、達成率1,690%で終えた。支援者は1,129名にのぼり、2026年8月27日に4,980円で発売された後は国内Steamの売上ランキングで5日連続の1位を記録している。今回の目標額が前回の半分に抑えられているのは、まず札幌と東京の開催を確実にするための設定と読める。
一方で、受け皿となるゲームセンターの環境は当時とまるで違う。警察庁の統計では、店舗数は1986年の26,573店から2025年末には4,184店まで減った。シリーズがアーケードで人気を集めた昭和から平成にかけての時代と比べると、置き場所は6分の1以下になった計算になる。PCで遊べるSteam版の好調が、そのまま店舗への導入数に結びつくとは限らない。松井氏が「届ける」ことを課題に挙げた理由もここにある。
その点で、基板を導入済みの店舗にほとんど追加投資を求めない仕組みは、導入の壁を下げる材料になる。キャラバンはファンが遊ぶ場であると同時に、この作品なら客を呼べると店舗に示す営業の場にもなるだろう。ストレッチゴールの上限は前回の実績のおよそ3分の1にあたり、そこまで届くかどうかが全国展開の目安になる。成人向けの設置条件をどれだけの店舗が受け入れるかが、2026年冬の稼働規模を左右する鍵になりそうだ。
💬 SNSの反応——exA基板オーナーの購入表明や、麻雀コンパネ新造を歓迎する声
発表直後のXでは、exA-Arcadia基板を持つユーザーから販売が始まればすぐに注文するという声が上がった。昔ながらの麻雀コンパネを本作のために新たに製造することを喜ぶ投稿も見られ、2026年冬という稼働時期まで残りわずかという点に触れる反応もある。
ゲームセンターに戻ること自体が、このシリーズにとって何よりの意味を持つ。Steam版の支援額を見れば熱量は十分だが、成人向け作品を置ける店舗は限られている。キャラバンを通じてどれだけの店舗が手を挙げるかを見届けたい。
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