📋 基本情報

タイトルZED ZONE
ジャンル2D見下ろし型ゾンビサバイバル
正式版配信日2026年11月6日(早期アクセス開始は2023年3月)
対応機種PC(Steam)
価格1,400円(11月20日まで40%オフの840円)
日本語対応(インターフェース・字幕)
マルチプレイ最大4人の協力プレイ
開発・販売Leven Liu/INDIECN
公式情報store.steampowered.com/app/1211600

🔥 個人開発のゾンビサバイバル『ZED ZONE』が早期アクセスを終え、正式版1.0をSteamで配信

パブリッシャーのINDIECNは2026年11月6日、個人開発者のLeven Liuが手がける2D見下ろし型ゾンビサバイバル『ZED ZONE』の正式版1.0をSteamで配信した。2023年3月30日に早期アクセスとして登場して以来、約3年8カ月にわたってアップデートを重ねてきた作品が、ようやく完成版として世に出たことになる。

価格は通常1,400円で、リリース記念セールとして11月20日まで40%オフの840円で購入できる。対応機種はPC(Steam)のみだが、インターフェースと字幕は日本語に対応しており、国内のプレイヤーも言葉の壁を気にせず遊べる。ストアページからは早期アクセスの表示が外れ、リリース日は正式版の配信日に改められた。

正式版の配信を受けて、Steamでの注目度も一気に高まっている。SteamDBによると、11月9日14時10分時点の同時接続プレイヤー数は13,130人で、新作の人気を示す「Popular Releases」で3位につけた。ユーザーレビューも全期間で3,915件中81%が好評とする「非常に好評」を保ち、早期アクセス時代からの支持がそのまま正式版に引き継がれた格好だ。

個人開発のゾンビサバイバル『ZED ZONE』が早期アクセスを終え、正式版1.0をSteamで配信

🎮 新島「Far Island」と最大4人の協力プレイ、2つの新モードで遊びの幅が大きく広がった

本作は、任務中に乗っていた航空機が墜落し、ゾンビがあふれる隔離地域「Zed Zone」に閉じ込められた主人公の脱出劇を描く。プレイヤーは資材を集めてスキルを磨き、シェルターを築きながら、ゾンビの大群や正体不明のメカを退けていく。スキルは本を読んだりアイテムを作ったりといった日々の行動で経験を積むと伸びる仕組みで、生産や建設、武器、化学などのツリーを進めていく。

1.0で加わった新島「Far Island」は、本島で船を修理すると渡れるようになるエリアで、ゾンビ発生の秘密に迫る物語の舞台となる。港やRNA研究所、ショッピングモール、武器庫など10の新エリアが用意され、到達後は2つの島を自由に行き来できる。船室に積んだアイテムもそのまま運べるため、拠点を移す手間は小さく抑えられている。

協力プレイは最大4人に対応し、これまで一人で抱えていた探索や建設、防衛を仲間と分担して進められるようになった。あわせて農業と、新モードの「Cataclysm Mode(カタクリズムモード)」と「Horde Mode(ホードモード)」も追加されている。1.0の直前にはボクセル建築や自転車、仲間の装備、コントローラー操作への対応も済ませた。配信後もパッチは連日続いており、11月9日には1.0.12が出て協力プレイの不具合修正が進んでいる。

新島「Far Island」と最大4人の協力プレイ、2つの新モードで遊びの幅が大きく広がった

📊 早期アクセス開始時との比較で見える変化と、長期開発が当たり前のジャンルでの立ち位置

2023年の早期アクセス開始時、本作の目標は技術レベルを上げて飛行機を作り、隔離地域から脱出することだった。ランダム生成のマップを一人で探索し、懐中電灯の電力容量や明るさまで数値で管理する細かさが売りで、遊びの軸はあくまでソロのクラフトにあった。正式版はそこに2つ目の島と協力プレイを足し、脱出のその先まで物語と遊び場を押し広げた。完成と同時にゲームの性格そのものが変わったと言える。

見下ろし型のゾンビサバイバルは、長い開発期間をかけて完成度を上げていく作品が多いジャンルだ。The Indie Stoneの『Project Zomboid』は2013年11月にSteamの早期アクセスへ登場し、そこから長い年月をかけて更新を重ねてきた。チームで作る作品でも年単位の時間がかかる中、本作は一人の開発者の手で4年足らずのうちに正式版までたどり着いた。開発規模を考えれば、このペースは注目に値する。

評価の面では、全期間と直近のレビューがいずれも8割前後の好評率で並んでおり、正式版の配信で評価が崩れていないことが分かる。一方で協力プレイは配信直後から修正が続いており、4人で長時間遊んだ時の安定性が今後の評判を左右するだろう。リリース記念セールが終わった後も同時接続数を保てるかどうかが、正式版の成否を測る鍵になる。

早期アクセス開始時との比較で見える変化と、長期開発が当たり前のジャンルでの立ち位置

💬 SNSの反応——拠点づくりを楽しむ声や、協力プレイで『Project Zomboid』らしさを感じたという声

正式版の配信後、Xでは実際に遊んだプレイヤーの感想が投稿されている。シェルターを築いてひと息つく様子を伝える投稿のほか、フレンドと協力プレイを試し、同じ見下ろし型ゾンビサバイバルの『Project Zomboid』に通じる手触りを感じたという声も見られる。

ゲーナビ編集部のひとこと

早期アクセスを3年以上続けた末の正式版は、個人開発の作品として胸を張れる仕上がりだ。新島と協力プレイの追加で、一人で黙々と遊ぶゲームから仲間と攻略するゲームへ性格が変わった。連日のパッチで協力プレイがどこまで安定するかを見ておきたい。


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