📋 基本情報

タイトルPhantom Blade Zero
ジャンル暗黒武侠アクションアドベンチャー
発売日2026年10月29日
対応機種PS5/PC(Steam、Epic Games Store)
価格通常版8580円、デジタルデラックスエディション9980円(いずれも税込)
開発・発売S-GAME
日本語対応

🔥 『Phantom Blade Zero』が10月29日に発売、Steam同接は73万人を突破

S-GAMEは2026年10月29日11時(日本時間)、カンフーとスチームパンクを融合させた暗黒武侠アクションアドベンチャー『Phantom Blade Zero』を発売した。対応機種はPS5とPC(Steam、Epic Games Store)で、日本語にも対応している。価格は通常版が8580円、デジタルデラックスエディションが9980円(いずれも税込)だ。当初は2026年9月9日の発売と告知されていたが、10月29日へ延期されたうえでの発売となった。

Steamでの立ち上がりは極めて速い。10月29日12時49分の時点で同時接続者数は360,351人に達し、『Counter-Strike 2』に次ぐSteam全体の2位につけた。同日20時3分には521,636人まで伸び、SteamDBの記録ではピークが731,026人に到達している。発売から2日足らずで、同接は昼の時点の2倍を超える水準まで膨らんだ計算になる。

評価面も追い風になっている。Metacriticのメタスコアは88点で、PlayStation Storeでは約1300件のレビューで星4.91を記録した。Steamのユーザーレビューは発売直後こそ「やや好評」だったが、10月30日15時の時点では17,441件で「非常に好評」に上がっている。発売前の注目度に見合う初動を、数字と評価の両面で示した格好だ。

『Phantom Blade Zero』が10月29日に発売、Steam同接は73万人を突破

🎮 余命66日の暗殺者ソウルが主人公、殺気を軸にした緩急のある剣戟バトル

物語の舞台は、光と影が交錯する「ファントムワールド」だ。主人公のソウルは秘密組織「The Order」に属する最高峰の暗殺者で、組織の長を殺した濡れ衣を着せられ、かつての仲間から命を狙われる。致命傷は謎の治療師に救われたものの、残された寿命は66日しかない。ソウルは黒幕と組織の秘密を追って孤独な旅に出る。義兄弟の左殤(ズォ・シャン)との関係も、ムービーを通じて描かれる。

戦闘は「殺気」と呼ばれるゲージが軸になる。殺気を使わない基本コンボと、殺気を消費して敵の殺気を大きく削る殺気コンボを使い分け、精純殺気が溜まれば強力な絶技を放てる。敵の青く光る攻撃はジャストガードで弾いて反撃に転じ、赤く光る攻撃はジャスト回避からカウンターを返す仕組みだ。武器はメインが30種類以上、サブが25種類あり、ボスを倒すと相手の武器を奪える。

難易度は物語重視の「初陣者」、アクション経験者向けの「破陣者」、高難度の「逆天者」の3段階を用意する。いずれかでクリアすると、死亡回数の上限が66回に設定された高難度モード「六十六日」が解放される。セーブとファストトラベル、回復は各地の「鈴」で行う。映像はUnreal Engine 5で作られ、ドニー・イェン氏がソウルの父役で出演しつつクリエイティブコンサルタントも務めている。

余命66日の暗殺者ソウルが主人公、殺気を軸にした緩急のある剣戟バトル

📊 『黒神話:悟空』に続く中国発の大作、モバイル発のIPがコンソールで世界に挑む

中国発の大型アクションとして比べられるのが、2024年8月発売の『黒神話:悟空』だ。同作のSteam最大同時接続は約241万人で、『PUBG: Battlegrounds』に次ぐ歴代2位に位置する。本作のピーク731,026人はその約3割にとどまるが、新規IPの初動としては十分に大きい。市場調査会社Alinea Analyticsは、発売前のダウンロード版予約だけで85万本に達したと推計し、そのうち中国の比率を62.5%と見積もった。中国市場が初動を支える構図は『黒神話:悟空』と共通している。

開発元の歩みも見逃せない。S-GAMEを率いるSoulframe氏は、2010年にRPGツクールで個人制作した『Rainblood: Town of Death』を起点にシリーズを育て、その後は『Phantom Blade』の名でスマートフォン向けに展開してきた。同氏がPlayStation.Blogに寄せた文章によると、その多くは中国国外で発売されなかったが、ファン層は2000万人を超えるという。本作はその原点をUnreal Engine 5で作り直した作品で、モバイル中心だった同社が世界市場に打って出る大型タイトルにあたる。

今後の鍵は、中国以外の市場でどこまで裾野を広げられるかだ。Alinea Analyticsの推計ではダウンロード版の73.8%をSteam版が占め、中国のPCストアWeGameを含めれば累計100万本を超える見通しだという。先行した『黒神話:悟空』は、販売本数の半分以上を中国国外で売り上げたとされる。ソウルライクとは一線を画す手強いアクションという個性が、海外のアクションファンにどこまで届くかに注目したい。

『黒神話:悟空』に続く中国発の大作、モバイル発のIPがコンソールで世界に挑む

💬 SNSの反応——スピード感のある戦闘とボリュームに満足の声

発売直後のSNSでは、テンポの良い戦闘や遊びやすさ、ボリュームを評価する声が目立つ。一方で、強化のリセットや移動手段の仕様に注文をつける意見も見られる。

ゲーナビ編集部のひとこと

中国発アクションの本命は、期待に違わぬ初動を見せた。ピーク同接は『黒神話:悟空』の約3割だが、メタスコア88点と「非常に好評」の評価が中身の確かさを裏付けている。次の焦点は、中国国外での販売がどこまで伸びるかだ。


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