📋 基本情報
| タイトル | Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered(ゴジラ怪獣大乱闘 リマスター版) |
| 発売日 | PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S:2026年11月3日、Nintendo Switch/Switch 2:2026年11月5日 |
| 対応機種 | PC(Steam)/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/Nintendo Switch 2 |
| 開発 | Pipeworks Studios |
| 販売 | Atari |
| 公式サイト | atari.com/products/godzilla-dest… |
🔥 『ゴジラ怪獣大乱闘』リマスター版が発売、Switch/Switch 2版は11月5日に配信
Atariは2026年11月3日、2002年にゲームキューブで発売された怪獣対戦アクションのリマスター版『Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered(ゴジラ怪獣大乱闘 リマスター版)』を、PC(Steam)とPS5、Xbox Series X|S向けに発売した。Nintendo SwitchとNintendo Switch 2版は11月5日に配信される予定だ。開発はオリジナル版も手がけたPipeworks Studiosが担当し、販売はTOHOのライセンスに基づいてAtariが行う。
収録される怪獣は、ゴジラやキングギドラ、メカゴジラなど12体となる。ステージは東京やサンフランシスコといった実在の都市を再現した街並みに加え、怪獣島やエイリアンの母船を含む8つが用意され、それぞれに昼と夜のバリエーションがある。海外向けの価格は29.99ドルと案内されているが、日本円での価格は記事作成時点で確認できていない。
本作は2026年6月7日にAtariの公式Xで海外向けに発表された作品だ。当初は国内での販売が告知されず、Steamのストアページも日本からは閲覧できない状態が続いていた。10月に入って国内からのアクセスが可能になり、日本語に対応した体験版が10月27日まで期間限定で配信されている。海外向けの発表から約5か月を経て、日本語に対応した製品として国内でも遊べる段階に入った。
🎮 12体の怪獣と8ステージを収録、オンライン対戦と自由な順番で進めるアンロックを導入
リマスター版では、グラフィックが一から作り直されている。怪獣ごとに近接攻撃と遠距離のエネルギー攻撃、レイジモード中だけ使える特殊攻撃が用意され、高層ビルなど周囲の建物を持ち上げて相手に投げつけることもできる。街を壊しながら殴り合うというオリジナル版の持ち味はそのまま残し、見た目を現行機の水準まで引き上げた構成だ。
遊び方の面で大きな変更は、オンラインのPvP対戦が加わったことだ。本作は共有画面と分割画面によるローカル対戦(最大4人)を残したまま、離れた相手ともネット越しに戦えるようになった。シングルプレイでは怪獣ごとのキャンペーンを進められるほか、VersusとMeleeのモードも収録される。Steam版はRemote Play Togetherとファミリーシェアリングにも対応している。
やり込み要素では、怪獣とステージ、ギャラリーアイテムを好きな順番で解放できるアンロックシステムに改められた。操作性を中心とした品質向上も図られている。言語はインターフェースと字幕が日本語を含む9言語に対応する一方、フル音声は英語のみとなる。日本語の吹き替えを期待していたファンにとっては、購入前に把握しておきたい点だろう。
📊 24年前のゲームキューブ版から何が変わったか、海外発表から国内発売までの経緯を読む
比較の起点になるのは、2002年12月12日に国内発売されたゲームキューブ版『ゴジラ 怪獣大乱闘』だ。当時のメーカー希望小売価格は5,800円で、最大4人の同時プレイに対応する一方、オンライン対戦の仕組みは持っていなかった。ラドンやアンギラス、ガイガン、デストロイアといった怪獣が集う顔ぶれが特徴だったが、対戦相手は同じ部屋にいる友人に限られていた。ネット対戦が加わったことで、本作は集まって遊ぶゲームから、いつでも相手を探せるゲームへと性格を変えることになる。
開発元が変わっていない点も見逃せない。オリジナル版を手がけたPipeworks(当時の社名はPipeworks Software)が、24年後のリマスターも担当している。原作の手触りを知るチームが作り直す形は、別の会社による移植よりも遊びの芯を崩しにくいと言える。一方で、国内展開の道のりは平坦ではなかった。6月の発表時点では日本向けの告知がなく、ストアページの閲覧すら制限されていたが、10月の体験版配信を経て日本語対応での発売にこぎ着けている。
今後の鍵は、オンライン対戦の人口をどこまで確保できるかにある。PCと家庭用の5機種で展開する以上、プラットフォームをまたいだ対戦の可否は遊び続けられる期間を左右するが、クロスプレイへの対応は明らかにされていない。日本円の価格がいつ示されるかも含め、国内のファンが手に取りやすい条件がそろうかどうかに注目したい。
💬 SNSの反応——当時のままの懐かしさを喜ぶ声と、処理落ちや視点の乱れを指摘する声
発売直後のSNSでは、BGMやナレーションがオリジナル版のままだと懐かしむ声や、ビルを投げる戦い方の爽快さを挙げる投稿が見られた。一方で実際に遊んだプレイヤーからは、グラフィックの向上を評価しつつも、バトル開始前と勝利画面での処理落ちや、怪獣島ステージで視点がおかしくなる点を指摘する声も上がっている。
24年越しのオンライン対応は、この作品にとって何よりの進化だ。原作を作ったPipeworks Studiosが再び手がける点も安心材料になる。ただし日本語音声はなく国内価格もまだ見えないため、続報を待って判断しても遅くはない。
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